Страшные сказки: Белоснежка и Красная Шапочка
Описание
Как давно вы читали сказки? А сочиняли их когда-нибудь сами? Теперь у вас есть уникальная возможность почувствовать себя настоящим писателем и сочинить собственную сказку вместе с настольной игрой «Страшные сказки». Выбирайте сюжетные повороты, выпутывайтесь из сложных ситуаций и сочините лучшую сказку!
Об игре
«Страшные сказки: Белоснежка и Красная Шапочка» – это набор из целых двух дополнений для базовой игры, в которой, используя различные карты, вы придумывали свою собственную сказку. Теперь вы можете выбрать любое из них и замешать с базовой колодой. Длительность партии при этом немного увеличится, но, при желании, вы можете уменьшить количество базовых карт. С дополнениями у вас появляются новые персонажи, сюжетные карты, предметы и механики, так что сочинять сказку будет ещё интереснее!
Как играть?
В начале партии каждый игрок получает по три игровые карты. Ход передаётся от игрока к игроку по часовой стрелке и состоит из трёх фаз:
- Игрок берёт одну карту из колоды карт
- Игрок по желанию может использовать один магический предмет, который предусмотрен сюжетной картой
- Игрок обязан разыграть одну карту с руки, при этом максимально вписать её в уже имеющиеся карты. Символы на карте определят место карты на столе (перед игроком, в сбросе или общей зоне), а также разыгрываемые эффекты и количество победных очков
Кто победил?
Игра заканчивается тогда, когда колода карт и рука одного из игроков опустела. После этого игроки раскрывают полученные жетоны победных очков и подсчитывают сумму. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем.
Особенности игры
«Страшные сказки» – это увлекательная игра для всей семьи. В мире страшных сказок не все концы бывают счастливыми. Дремучие леса полны кровожадными и страшными созданиями: могущественными ограми, злыми ведьмами и загадочными детьми ночи. Выбирайте верных спутников и слуг, пускайте в ход заколдованные и волшебные предметы и используйте необыкновенные способности. Чем закончится ваша сказка? Решать только вам…
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия «Страшные сказки».
Комплектация
- 26 карт и 35 жетонов дополнения «Белоснежка»
- 26 карт и 43 жетона дополнения «Красная Шапочка»
- Правила игры
- Размер коробки: 197x105x40 мм
- Размер карт: 61×112 мм
Показать ещё
Авторы и производитель
Год выпуска:
2017
Код товара: 60136
САМАЯ СТРАШНАЯ СКАЗКА
Сказка эта появилась в Европе в 14 веке – в столетие Куликовской битвы.
Во Франции Красную Шапочку зовут Le Chaperone Rouge («Ле Шаперон Руж»), в Германии – Rotkäppchen («Роткэпхен»), в Англии и Америке – Little Red Ridinghood («Литл Ред Райдинхуд»), а самое забавное имя у неё в Чехии –Červená Karkulka («Червена Каркулка»).
Как и многие сказки, ставшие потом детскими, вначале она была совсем недетской: страшной и противной. (Например, волк не съедает бабушку, а готовит из неё, бедняжки, какое-то мерзкое кушанье и кормит им внучку. И никаких спасателей-дровосеков в конце.)
Первым, кто это из сказки убрал, был Шарль Перро. Это произошло в 1697 году. В этот год Пётр Первый подавил стрелецкий бунт.
Красная, но не шапочка
Кстати, именно Шарль Перро впервые одел Красную Шапочку в красную шапочку! До этого в сказке не уточнялось, как была одета девочка, обманутая волком.
Перро подарил ей не просто шапочку, а шаперон – головной убор, который в то время в городах уже давно не носили, а вот в деревнях он всё ещё встречался. Таким образом подчёркивалось, что Красная Шапочка девочка деревенская, «из народа», а история эта произошла, скорее всего, уже давно.
На одной из иллюстраций вы видите, как выглядел шаперон, – а значит, что должно быть на голове у настоящей Красной Шапочки.
Внимание – волк!
В совсем уже привычном для нас виде сказку записали братья Якоб и Вильгельм Гримм. Случилось это в 1812 году – в год Бородинской битвы.
Якоб Гримм, старший из братьев, был большим любителем древностей, старинных преданий и мифов и какое-то время служил личным библиотекарем Жерома Бонапарта, младшего брата императора Наполеона I (того самого, с армией которого мы сражались в год второго рождения Красной Шапочки).
Скорее всего, именно тогда Якоб Гримм услышал загадочную историю о самом настоящем злобном волке – невероятно хитром и коварном – нападавшем на детей и женщин французского графства Жеводан. Так что те самые «большие зубы» («А это чтобы скорее съесть тебя, дитя моё!») на самом деле были ни капли не придуманными.
А может, и не волк…
В течение трёх лет жеводанский волк, или, как его чаще называли, «жеводанский монстр», нападал на людей больше 200 раз, при этом погибло почти 100 человек. Очевидцы рассказывали о жутком звере, по сравнению с которым знаменитая собака Баскервилей покажется пуделем.
Невероятно огромный и сильный, «волк» отличался ещё и редкостной хитростью. Король Франции лично посылал своих лучших охотников – Шарля д’Энневаля и Франсуа де Ботерна – для того, чтобы поймать или убить этого монстра, однако тому всегда удавалось ускользнуть. Граф де Монкан, местный губернатор, направил в Жеводан отряд из 50 солдат – но и они не смогли отыскать и убить жеводанского зверя.
Жители запирались в свои дома и не выходили на улицу поодиночке. Многие называли жеводанского волка «оборотнем» – дескать, тот умеет, подражая человеческому голосу, звать путников по имени и заманивать неосторожных в лес или в болото. Зверь никогда не нападал на коров и овец, и опасался взрослых мужчин – его жертвами были только женщины и дети. Всё графство дрожало от страха.
Семеро смелых
История сохранила для нас и примеры настоящего мужества – как-то раз семеро крестьянских детей в возрасте от 8 до 12 лет шли из деревни Вилларе, когда на них напал жеводанский зверь. Однако дети не испугались – у них были палки с привязанными ножами, и они смогли отбиться от монстра и даже прогнать его.
Самым смелым оказался 12-летний Жак Портфэ – в награду за храбрость король Франции лично приказал дать мальчику образование. Когда Жак вырос, он стал лейтенантом артиллерии во французской армии.
В другой раз монстр напал на группу девушек из деревни Польяк-ан-Маржорид. Одна из девушек, Мари-Жан Валле, схватила деревянный кол и нанесла зверю серьёзную рану, после чего тот убежал – так она спаслась сама и спасла своих подруг.
Не может быть!
В 1767 году нападения прекратились. Но загадка осталось загадкой. Был ли этот монстр волком или нет? Очевидцы говорили, что зверь «похож на волка, но не волк»: это был хищный зверь огромного размера, с полной острых зубов пастью, но при этом… с длинным тонким хвостом и копытами вместо когтей!
Кроме того, «волк», по показаниям тех, кто его видел, никогда не выл, как воют собаки или волки, а его голос, скорее, напоминал человеческий смех.
Шкура «волка» была не серой или чёрной, а светло-коричневой, с тёмными пятнами. Наконец, «волк» прекрасно бегал по скалам и болотам, а во время атаки часто вставал на задние лапы – чего настоящие волки никогда не делают.
Удивительное совпадение
В конце XIX века учёными были обнаружены и исследованы кости древних хищников – мезонихий, таких, как эндрюсарх или синоникс. Все эти животные были очень большого размера, обладали длинным тонким хвостом, огромной пастью с острыми зубами и… копытами вместо когтей!
Описания «жеводанского монстра», данные очевидцами, во многих деталях удивительно хорошо совпадали с выводами учёных – например, учёные считают, что мезонихии, которые являются отдалёнными родственниками китов и дельфинов, обитали в прибрежных или болотистых местностях; однако и «жеводанский зверь», по воспоминаниям современников, невероятно искусно прятался от охотников именно в болотах!
Оставалась одна проблема – дело в том, что мезонихии вымерли больше 30 миллионов лет назад. Откуда же тогда такой зверь мог появиться во Франции 18-го века?
Финал
В 1994 году в Шовэ, совсем неподалёку от графства Жеводан, была открыта удивительная пещера. На её стенах нашли больше 400 прекрасных рисунков, сделанных древними людьми.
Все эти рисунки – изображения животных; там можно увидеть лошадей, оленей, вымершего шерстистого носорога, а также хищников – львов, медведей, волков и… загадочного, ни на что не похожего, зверя, которого учёные назвали «пантера из Шовэ». Огромного размера, со шкурой, покрытой пятнами, тонким длинным хвостом – но головой, похожей на волчью или медвежью.
Посмотрите на рисунок – это животное совершенно не похоже на пантеру, но при этом очень здорово напоминает древних мезонихий и… «жеводанского монстра»!
Значит, всего лишь 30 тысяч лет назад доисторические охотники знали животное, обитавшее на Земле 30 миллионов лет назад? А 30 тысяч лет – для биологии совсем-совсем небольшой срок…
Возможно ли, что отдельные экземпляры древних мезонихий сохранились до исторического времени в непроходимых болотах– и что «жеводанский монстр» был одним из последних представителей считавшегося вымершим биологического вида?
ПОДПИСАТЬСЯ НА «ЛУЧИК 6+» >>>
ГДЕ КУПИТЬ ЖУРНАЛ «ЛУЧИК 6+» >>>
Little Red Riding Hood and Snowhite)
Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка: убойный сюжет приключений!
Что будет, если облачить в сногсшибательные наряды и поместить в одну коробку Белоснежку и Красную Шапочку? Выйдет два неординарных и головокружительных расширения к настольной игре Страшные Сказки!
С расширяющими модулями Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка или Dark Tales: Little Red Riding Hood and Snowhite ваши невообразимые фантастические истории приобретут колоритное развитие с перевоплотившимися на современный манер любимыми персонажами из детства.
Little Red Riding Hood and Snowhite: а эти милашки не так и просты!
Два по-разному пронизывающих женских взгляда. Одна томно и мистически в пол-оборота с зелёным черепом в руках поглядывает на вас и ожидает своего принца. Другая на фоне Серого Волка холодно и оценивающе прицелилась глазами из-под белокурой чёлки в самое сердце. Что нужно этим сказочным красавицам? Каждая хочет попасть в жуткую сказку и совершить то, что раньше было под запретом.
С дополнением Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка базовая игра пополняется новыми игровыми компонентами для ужасных развлечений. Вступающие в игру модули не изменяют правила и механику базовой игры, но содержат собственные коррективы.
При подготовке к началу партии с игровым модулем Красная Шапочка добавьте третью сюжетную карту «Б» к выбранным двум базовым. Эта карта поможет по назначению использовать корзинки в конце партии. И это будет не поедание пирожков. Игроки начинают с четырьмя картами на руках. Замешанные жетоны и карты персонажей к базовым компонентам склоняют к тому, что в этот раз прогулочка по лесу будет необычной.
Красная Шапочка, как главная героиня будет сопровождать вас приятными бонусами за разыгрываемые карты, собирая попутно красивые цветочки. А может она достанет из-за спины лук и стрелы? Серый Волк всё также голоден и кровожаден, поэтому женщинам лучше не попадаться на его пути. Но и на каждого волка найдётся свой дровосек!
С модулем Белоснежка Железная армия уходит из сказки и заменяется картой «Б1» расширения, а к выбранным двум картам базы добавляется сюжетная карта «А» дополнения, которая предназначена для использования особых предметов, помещённых на жетоны.
Все герои сказки верны своему репертуару и как всегда, Злая Королева пытается избавиться от Белоснежки, толпище Гномов окружает красотку, а Принц на мускулистом коне ищет возлюбленную. Интересно, уснёт ли Белоснежка в этот раз на веки вечные или сможет самостоятельно дать отпор своим обидчикам?
Красная Шапочка и Белоснежка неплохо живут в мрачном мире
С расширением Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка в мрачный лес вольются необычные комбинации и завихроватые повороты сказочных сюжетов, что Шарлю Перро и братьям Гримм даже не снилось. Один взгляд на главных героинь даёт понять, что сказочный мир немного изменился и помрачнел, но от этого скучно в нём не стало.
Будет ли у этих сказок счастливый конец – зависит от вашей фантазии.
Купить дополнение Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка стоит поклонникам базовой игры для внесения разнообразия, новых сюжетов и повышенной реиграбельности.
Если вы и дня не можете прожить без жутких рассказов, рекомендуем их послушать в головоломке Тёмные истории: Мрачные сказки или рассказать самостоятельно вместе с Кубиками Историй Рори: Ужастики.
Пусть ваши сказки пересказывают ещё сотни лет!
Little Red Riding Hood & Snow White) Настольная игра Hobby World 1828
Внимание! Настольная игра Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White) не является самостоятельной игрой.
Для полноценной игры Вам нужна настольная игра Страшные Сказки (Dark Tales).
Описание дополнения Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White)
Пьерлука Дзидзо и компания, мечтая о лаврах братьев Гримм, продолжают перерабатывать хорошо знакомые сказки на новый лад. И по этому, к великой радости всех поклонников жутких легенд настольная игра под названием Страшные Сказки (Dark Tales) пополнилась двумя новыми дополнениями (2 дополнения в одной коробке). Нас ждут новые герои, удивительные сюжетный линии, волшебные предметы, и, конечно же, потрясающие Мрачные готические иллюстрации Данные Орицио.
На опушке темного леса
Используя дополнение, мы будем следовать правилам оригинала, хотя и с незначительными изменениями. Перед тем, как отправиться в мир страшных сказок за новой порцией волшебства и страха, мы выбираем себе попутчицу: страстную Красную Шапочку или отчужденную, холодную Белоснежку. Выбранный путь приведет нас или в дом Бабушки, или к избушке Семи Гномов. Игровые карты дополнения добавляются к базовым, и колода перемешивается.
Бабушка, почему у тебя такие большие руки? Чтобы лучше разыгрывать карты, внучка!
Сложно представит Красную Шапочку, которая отправиться в любимой Бабушки с пустой корзиной. К базовым сюжетным карточками А и Б случайным образом добавляется одна из двух сюжетных карт Б дополнения. С ее помощью в конце игры вы найдете корзинам должное применение. Жетоны корзин раскладываются в центр стола и считаются предметами. Жетоны победных очков из дополнения добавляются к базовым. Когда лучше идти к Бабушки через жуткий, пугающе лес? Ну что за вопрос, конечно, ночью! Поэтому карта Красной Шапочки разыгрывается вместе с картой Ночь. Вместо 3 карт игроки получают на руки 4.
Если перед вами замаячила стройная фигура Красной Шапочки, то это, несомненно, хороший знак. Эта девушка на редкость живуча и своенравная, поэтому ее карта никогда НЕ окажется в стопке сброса или на руках игрока. Уже когда эта история про Красную Шапочку, то кто-нибудь обязательно окажется в животе в волка. Но кому первому будет предоставлена эта честь? Что должна делать воспитанная Красная Шапочка, сидя в животе в волка? Ну, уж точно не нюхать цветочки … Хотите, чтобы Охотник вытащил съеденных на свет божий, и они снова зажили как ни в чем НЕ бывало? Даже в страшной сказке есть место чудесам. Противоестественна и порочная страсть Вовка в переодеваний оказалась заразное, но, похоже, это сыграет вам на руку …
Свет мой зеркальце, скажи …
Однажды друзья Белоснежки, известные нам Семь Гномов (добывающие железную руду тяжелыми кирками) встретили железную Армию. С тех пор о ней ни слуху, ни духу … Поэтому сюжетная карта Б1 Железная армия заменяется сюжетной картой дополнения Б1. Выбрав сюжетный карты А и Б, добавьте к ним карту А дополнения. Она подскажет, как можно использовать особые предметы во время игры. Жетоны предметов разлагаются по типам в отдельные стопки. Жетоны монет и победных очков добавляются к базовым.
Чтобы загнать Белоснежку в стеклянный гроб, Злая королева решила задействовать весь арсенал смертоносных предметов. Здесь есть Не только классические орудия убийства Белоснижок, такие, как отравленное яблоко и ядовитый гребень, но и более изощренные пыточные изобретения, например, удушающими корсет. Но, возможно, стеклянная гробница уже не станет последним пристанищем белокожей красавицы, если на помощь ей придет Прекрасный принц …
Для кого игра
Обожаете серию Страшные сказки? Соскучились по новым героям и жутким историям, от которых стынет кровь? Красная Шапочка и Белоснежка будут вашими верными спутниками в мире готических историй в духе Тима Бертона, где привычные и знакомые Сюжеты оживают, и, меняя свой облик, становятся страшнее любой сказку
Комплектация Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White) (Что в коробке?):
26 карт и 35 жетонов дополнения «Белоснежка»
26 карт и 43 жетона дополнения «Красная Шапочка»
правила
Вы можете арендовать эту игру (г. Львов) #lelekan_rent_lviv
Вы можете купить настольную игру Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Страшные Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Страшная история «Красная Шапочка: сказку можно переписать»
Знаете ли вы сказку про Красную Шапочку, заботливо написанную братьями Гримм? Естественно, кто ее не знает. Одна загвоздка — почему именно волк заканчивает свою жизнь под острым топором, а не Шапка, разорванная когтями волка? Нехорошо, нехорошо. А если это исправить? Что если охотник найдет Шапочку порванной на кусочки добрым волком? Ммм, да, получится довольно мрачно. И все же…
Жила была девушка по имени Красная Шапочка. Ее мать собирала лечебные травы и продавала их. Однажды ей нужно было отправиться глубоко в лес, но оставлять дочь одну она не хотела, а если бы она взяла девушку с собой, то подвергла бы ее большой опасности. Поэтому она отправила ее к дяде.
Сев в экипаж, запряженный черными лошадьми, девушка с матерью отправилась к дяде. Путь был далеким, через пару часов они прибыли. Оставив дочь на попечении родственника, мать отбыла домой. А дядя… дядя заковал племянницу в железный корсет и сказал, что пока она не снимет его, не вернется к матери. Да, дядя был не совсем нормален, но возможно у него были свои методы воспитания, кто знает. А может он был просто психом. Кхм, вернемся к сказке.
Много недель ушло у Шапки для того, чтобы снять проклятый корсет. Изодрав свои прелестные руки в кровь, она освободилась. Дядя, сказав, что она может идти, выпустил девушку из дома. Долго ли шла Шапочка по лесу? Не знаю.
Но что это? За деревом притаился… волк. Прячась в тени, он тихо позвал Красную Шапочку. Два огромных глаза, сияющие в темноте как алмазы, вот все, что видела Шапочка, пока говорила с красавцем-волком. Он сказал, что воон та тропинка короче и быстрее приведет Шапку к дому матери. Девушка отблагодарило странного человека и ушла. Все это заметил молодой охотник, что проходил мимо. Он тихо наблюдал из-за дерева за Шапочкой и странной фигурой, скрытой тенью деревьев.
Когда Шапочка ушла, волк выскочил из-за деревьев. В камзоле и белой рубахе, зверь уже собирался бежать к дому матери. Но его планы прервал неизвестно откуда взявшийся охотник. Пытаясь побороть зверя, охотник вытащил клинок и замахнулся на волка. Но зверь опередил его, и исцарапав руку и грудь охотника, сбежал. Охотник истекал кровью, но все равно погнался вслед, так он хотел спасти Шапочку. Хе-хе.
Гм, и вот, волк прибежал к дому. Напав на мать и расчленив ее на кусочки, он переоделся в платье и стал ждать девушку. А усталая Красная Шапочка обрадованно бежала вниз по склону навстречу дому. Постучав в дверь, она зашла. На кровати, в тени, сидела мама. Что-то в ней было не так… и эти большие, блестящие глаза… Мать пригласила Шапочку к столу. Она села и начала есть.
Вдруг в открытое окно влетела птица и села на подоконник. Она сказала, что Шапка ест мясо ее матери. Шапочка сказала об этом «маме». На что та ответила, что мерзкая птица врет. Девушка продолжила есть и уже потянулась к бокалу с вином, когда на стол запрыгнула черная кошка и сказала, что она пьет кровь своей матери. Напуганная Шапочка снова сказала «матери». На что та ответила, что глупый кот врет. Наевшись, Шапочка надела ночнушку и собралась спать. На кровати по-прежнему сидела «мама». Шапочке стало страшно. Она поняла, что ей показалось странным в матери. Глаза, сверкающие как алмазы. Осознав, что она наделала, девушка была на грани сумасшествия, но волк остановил ее мучения. Он убил Шапочку, разодрал ее своими когтями. Тут в дом ворвался охотник. Увидев, что произошло, охотник в ярости напал на волка. Но, как это ни печально, он был слишком слаб и потерял слишком много крови, и…
Волк захлопнул книгу сказок, отпил вина, и сидя в потертом кресле, измазанным кровью, кровожадно улыбнулся…
Страшная история Красной Шапочки | Вода
Красная Шапочка. Странно, что эту страшную сказку иногда читают детям на ночь. Что действительно скрыто за этой классической историей? Девушка одета в плащ и капюшон цвета крови, и темная пасть волка, которого она встречает… Традиция и мистицизм.
История Красной Шапочки имеет много вариаций. Легенда берет свое начало в средневековье и была позже переработана разными авторами, а потому сильно отличается от оригинального источника.
Шарль Перро был первым, кто включил Красную Шапочку в свои народные сказки в 1697 году. В отличие от Гензеля и Гретеля, Красная Шапочка не была широко известна в Европе, потому что она описывает традиции довольно закрытой и ограниченной среды в обстановке северных Альп. Но история довольно интересная и заслуживает внимания. И да, Перро счел необходимым внести некоторые изменения, чтобы сказка «подходила» детям.
В 1812 году братья Гримм также решили взять историю и сделать ее своей. Смена концовки, но основа взята из работы Людвига Тика «Жизнь и смерть Красной Шапочки» (Leben und Tod des kleinen Rotkäppchen) — трагедия, в которой фигура дровосека появляется впервые. Братья Гримм попытались отточить некоторые болезненные и эротические детали, а также кровавые аспекты истории, добавив, конечно, счастливый конец, где все будут спасены, за исключением злого волка.
Подлинная история Красной Шапочки, оригинал
Главный герой истории — молодая девушка. Здесь ничего не меняется. Ей приказано отнести бабушке молоко и хлеб. Девушка с некоторым беспокойством отправляется в путь, она знает, что это нелегкое путешествие — ей нужно идти через лес, которого боятся жители поселка: район часто посещается волками. Но она соглашается: она покрывает себя поразительно красной мантией, движется через лес и приходит в дом своей бабушки.
Все прошло хорошо, безопасно. Бабушку она находит в постели. Бабушка кажется усталой, ее голос звучит глухо и несколько странно, но это не имеет значения. Красная Шапочка говорит ей, что принесла молоко и хлеб, за что бабушка благодарит ее и говорит, чтобы та съела что-нибудь … и что у нее в шкафу есть немного мяса.
Девушка готовит мясо и ест его, будучи голодной. Через несколько минут бабушка велит ей снять одежду и лечь рядом с нею в постель. Красная Шапочка избавляется от части своей одежды, следуя указаниям бабушки. Но все должно быть брошено в огонь: юбка, носки, нижнее белье…. капот. «Почему?» — спрашивает девушка. — «Потому, что тебе это больше не понадобится» — отвечает бабушка «глубоким голосом».
Когда обнаженная девушка ложится в кровать, она обнаруживает, что рядом находится не ее бабушка, а волк. А между насмешками узнает, что только что она ела не мясо животного, а части своей бабушки. И теперь он, волк, собирается ее сожрать. И таков конец истории.
Первоначальная история Красной Шапочки имеет два направления: обряд посвящения и каннибализм. Мы видим девушку, которая покидает свой дом, свою семью и цивилизацию, чтобы войти в лес в одиночку. Она покрыта красным плащом, который символизирует менструацию и сексуальное пробуждение. Это просто обряд посвящения.
Волк в свою очередь воплощает в себе самую примитивную и дикую сексуальность. Еще одна ситуация, с которой столкнулась молодая девушка, она неумышленно попадает в страшное и запрещенное измерение, которым является каннибализм: пожирая старую женщину, она столкнулась с устаревшим явлением, которое должно быть преобразовано. Как мы видим, антропологические интерпретации происходят из тех древних корней нашего прошлого, из той области Альп, где возникла история и символика волков.
Эта история сплетает мрак из самых примитивных сущностей человека, что даже сегодня стоит немного задуматься, чтобы понять реалии далекого и ужасного прошлого. Именно поэтому мы предпочитаем размывать эти изображения в классических сказках, таких как история о Красной Шапочке, сделать их аспекты более мягкими и доступными, превращая эту психологическую и антропологическую историю ужасов в историю, которая может позволить нашим детям спокойно спать, не затуманивая их грезы.
Подлинная история Белоснежки
Страшная сказка про серых волков и красных шапочек (последняя серия)
Страшная сказка про серых волков и красных шапочек (последняя серия)
В страшном рту Аномалокариса находились страшные плоские зубы с режущими пильчатыми краями.
Вот такой страшный Аномалокарис и повстречался Красной Шапочке.
— Здравствуйте! — испуганно сказала Красная Шапочка.
— Привет! — небрежно кивнул Аномалокарис. Красная Шапочка, хотя и была совсем маленькой, отнюдь не была совсем глупенькой. Она догадалась, что Аномалокарису нужно поскорее заговорить его страшные зубы.
— Меня зовут Красная Шапочка, — честно представилась Красная Шапочка.
— А меня — Вовк, — привычно округлил рот Аномалокарис.
— А кем вы работаете? — неожиданно спросила она.
— Да волком, собственно, и работаю, — стушевался Аномалокарис. — Разве не видно? — пошевелил он шипастым ротовым придатком и слегка оскалил плоские зубы. Красная Шапочка сразу поняла, что спрашивать про большие уши, большие зубы и так далее бессмысленно.
— А почему волком? — нашлась она. Аномалокарис не сразу придумал, что ответить.
— Да знаешь, — почему-то стал оправдываться Аномалокарис, — в детстве, конечно, и не мечтал, что стану волком. Но когда подрос, мне сказали, что есть такая профессия — волком быть. Я и не стал отказываться. Надо уважать мнение большинства, даже если оно сильно ошибается.
А пока он все это рассказывал, Красная Шапочка медленно-медленно, тихонечко-тихонечко, понемножку-понемножку отползала в сторонку. Отползла и спряталась под большим кустом чего-то шевелящегося. Тут Аномалокарис спохватился, что одним сознанием, что ты — волк, сыт не будешь. Он попытался выковырнуть Красную Шапочку из-под куста. Не тут-то было. Куст оказался очень густой да еще и жгучий, как крапива. Аномалокарис остался с носом. А поскольку носа у него не было, он остался вообще ни с чем.
Он страшно разозлился. Он стал настолько страшен, что из куста в ужасе побежали галлюцигении. Они были похожи на червячков с мягкими ножками. Аномалокарис даже подумал, а не съесть ли ему парочку галлюцигений. Но сверху галлюцигении были покрыты длинными колючками, а Аномалокарис не любил острую пищу.
И тут Аномалокарис вспомнил, что он все-таки волк с продвинутым билатеральным поведением. Он хитро прищурил левый глазок, который находился на пересечении третьего снизу и четвертого слева рядов фасеток, и спросил:
— Куда ты ползешь, Красная Шапочка?
— К бабушке. Несу пирожки, — ответила малютка, не обладавшая столь продвинутым умом.
— А где живет твоя бабушка? — сощурил Аномалокарис пятую сверху и третью справа фасетку в левом глазу.
И Красная Шапочка рассказала ему все, что знала о своей очень старой бабушке Петалонаме. Конечно, Аномалокарис помчался навестить сдвинутую старушку. Ведь Красная Шапочка все равно не могла уползти слишком далеко.
Добравшись до заморской Авалонии, всегда голодный Аномалокарис даже в дверь не постучал. Совсем. Ни правым ротовым придатком, ни левым. Так и ворвался в комнатку старушки.
Но очень старая бабушка Петалонама все равно вежливо спросила:
— Кто там?
Как все старушки, которые не ездят на автобусе, она была исключительно приветливая и вежливая бабушка.
— Это я, внучка твоя — Красная Шапочка, — пролязгал своими страшными зубами Аномалокарис. — Принесла тебе мягкие-премягкие пирожки.
Очень старая бабушка Петалонама не ходила на рынок и не привыкла к тому, что любой так и норовит обмануть доверчивую старушку. Поэтому она подумала, что у внучки просто с возрастом начал ломаться голос, и открыла дверь, которая, впрочем, и не запиралась. Ведь она прожила всю свою жизнь в очень-очень давние времена, когда никаких волков на свете не было и двери запирать было не от кого.
Недолго думая, Аномалокарис проглотил бабушку. Причем, отличаясь билатеральным поведением, он сначала откусил те петалы, что были справа, а потом доел те, которые были слева. Но очень старая бабушка Петалонама совсем ничегошеньки не почувствовала. У нее просто совсем не было никакой нервной системы, чтобы чувствовать. У нее не было органов зрения, и она не увидела, как страшно поблескивают фасетки в сложных стебельчатых глазах Аномалокариса.
Так он и съел всю очень старую бабушку Петалонаму без остатка. Поэтому ученые до сих пор не могут выяснить, как же выглядела Петалонама. Они даже не догадываются, какие петалы у нее были справа, а которые — слева.
Когда Аномалокарис обглодал последние петалы, у него сильно раздулась голова. Ведь в голове у Аномалокариса был не только крупный мозг, но и огромный желудок. С этой вспученной головой он стал поджидать Красную Шапочку. Однако, когда желудок освободился и перестал давить на мозг, Аномалокарис вспомнил, что ползает Красная Шапочка слишком медленно. Он скорее умрет с голоду, чем дождется ее, сидя на месте. Еще он вспомнил, что настоящего волка ноги кормят. Ног у него, правда, не было. Но он пустил в ход свои боковые и хвостовые лопасти и быстро помчался навстречу Красной Шапочке.
Заметив Красную Шапочку, Аномалокарис во всю ширь распахнул свой страшный круглый рот, расставил свои страшные шипастые ротовые придатки, вытаращил свои страшные стебельчатые глаза, ударил хвостовой лопастью и ринулся сверху на маленькое существо. Красная Шапочка еле успела под свою шапочку ногу поджать. Но тут случилось то, чего Аномалокарис никак не ожидал. Его страшные плоские острые зубы шаркнули по шапочке, и два из них сломалось совсем, а остальные затупились. А на красной шапочке Красной Шапочки остались лишь чуть заметные царапины. Красная шапочка, которая с маленькой буквы, оказалась не просто шапочкой. Она, можно сказать, обернулась волшебным шлемом. Шлем был каменным и пришелся совсем не по зубам Аномалокарису. Поэтому Красная Шапочка и шапочки других расцветок носят такие каменные шлемы, которые называются раковинами.
Удивленно хлопая лопастями и тараща стебельчатые глаза, Аномалокарис отступил. С тех пор он питался только теми, кто помягче. Так бы эта история и закончилась удачно для Красной Шапочки. Однако, когда одним страшным волком становится меньше, на его место приходит другой волк, еще страшнее и зубастее предыдущего. И мозг у него оказывается еще более продвинутым. И Красной Шапочке приходится надевать новую шапочку, еще крепче прежней. В сказке всегда найдется место волку. Впрочем, и в настоящей жизни тоже.
Позднеордовикское вымирание, по сути, ничего не изменило. Одного влияния среды уже было недостаточно для изменения сообществ. Разнообразие сообществ прежде всего стало зависеть от самих организмов. Так, колониальные многоклеточные создали трехмерное пространство рифов, где могло уместиться гораздо больше видов. Появление стебельчатых иглокожих во многом обусловило становление сообществ твердого морского дна. Внедрение хищников и планктонных фильтраторов вызвало мощную волну отбора среди потребляемых ими организмов.
Правдивая (и ужасная) история Красной Шапочки
Как и большинство наших современных сказок, «Красная Шапочка» была воссоздана, чтобы стать подходящей сказкой на ночь для нашей молодежи. Но исходная история намного мрачнее, чем вы могли представить, что неудивительно, если вы посмотрите на другие оригинальные истории в книге Шарля Перро «Истории гуся-матери». Некоторые источники говорят, что Перро был не автором, а первым, кто записал устную легенду.Другие говорят, что эта история могла быть результатом «судебных процессов над оборотнями», имевших место во время ее возникновения. Конечно, рассказ несколько раз изменялся, чтобы соответствовать рукописи веков. В каждой культуре есть своя история о Красной шапочке, и самые оптимистичные версии связаны с юной наивной девушкой, которая не может отличить свою бабушку от волка в ночном чепце. В этих версиях маленькая девочка всегда убегает в конце, но история идет не совсем так.
В оригинальных, гораздо более ужасных версиях истории волк выглядит довольно ужасно. Он приходит рано на место происшествия, убивает бабушку и готовит ее тело к тому, чтобы дождаться маленькой девочки в красном капюшоне. Он разрезает ее плоть и кладет на серебряное блюдо. Он сливает ее кровь в винную бутылку, кладя и «вино», и мясо в шкаф. Как только появляется молодая девушка, он приказывает ей раздеться, бросить ее одежду (фартук, чулки, нижнюю юбку и все остальное) в огонь и лечь к нему в постель.В этот момент она замечает, что с бабушкой что-то не так, но она явно не в этом мудрее, потому что продолжает беседу с волком, пока он наслаждается бабушкиным хлебом и молоком.
В конце концов Красная Шапочка проголодалась, и волк велит ей накормить себя мясом и вином из буфета. Мало ли она знает, что питается собственной плотью и кровью своей несчастной бабушки. Но девушка не жалуется, а в некоторых версиях даже отмечает, что это чудесный застолье.
В большинстве версий истории Красная Шапочка так и не узнает истинную личность волка, и в конце концов ее сожрёт вместе с останками своей бабушки. Однако одна из версий действительно заканчивается тем, что маленькая девочка перехитрила волка. Она говорит волку, что она должна сходить в туалет, и ей нужно помочиться в лесу. Волк привязывает к ней веревку, чтобы она не могла сбежать, но она натягивает ее на ветку и продолжает свой путь.
Как видите, есть много причин, по которым история менялась так много раз.Как, должно быть, испугались дети 17 века, услышав сказки о каннибализме и о волке-самозванце, пожирающем детей!
История нового века может быть предназначена для слабонервных, но если вы ищете настоящих ощущений в этот Хэллоуин, возьмите билеты в дом с привидениями в один из самых страшных домов с привидениями в районе Далласа. Возможно, у нас нет волка в бабушкиной одежде, но в парке Thrillvania Haunted House Park у нас есть несколько достопримечательностей, которые отпугнут и ваши чулки!
Коротких историй ужасов — Красная Шапочка
В лесу было темно и мрачно.Но я радостно шла по дорожке, думая о своей доброй бабушке. Я держал для нее корзину с угощениями. Мне не терпелось добраться до ее коттеджа и отдать ей угощения. Я хотел увидеть ее счастливое лицо.
Я сжимал свою корзину крепче, как тень мимо деревьев рядом со мной. Мои золотые косички качались взад и вперед.
Я огляделась, все еще прыгая. Я видел, как та же тень пронеслась мимо деревьев позади меня. Я стал осторожнее.Шелест листьев наполнил мои уши, и я увидел, как тень снова взглянула на меня и промчалась мимо. Его глаза были кроваво-красными. Это был Большой Злой Волк.
Вдруг на меня набросилось. Но я был готов. Я вскрыл корзину и схватил спрятанный там нож. Я выбросил корзину, и угощения рассыпались. Кого волнуют угощения?
Я воткнул нож в его широко открытый рот, он упал на землю и завыл от боли.Я несколько раз ударил его ножом в конечности и один оторвал. Но он все равно встал и схватил меня когтями.
Он разорвал мою левую руку и укусил левый локоть. Я сжал руки в кулаки, пытаясь вынести невыносимую боль.
Крича — наполовину от гнева, наполовину от боли — я приставил нож к его груди, и он упал, дергаясь.
Я тяжело дышал и пытался стабилизировать дыхание.
Мое лицо было залито кровью — частью его и частью моей — оно было липким и странно пахло. Слезы текли по моей щеке, когда я осознал, что натворил. Я убил волка!
Я знаю, что это больно для жителей деревни, но я не должен был его убивать. Моя мама сказала, что больно тем, кто им больно. Я причинил ему боль, хотя он никогда не причинял мне вреда.
Я заметил, что у него выпирал живот. Я сильнее сжал нож и разрезал ему живот.Из него вышло наполовину пожираемое тело и желтая ткань, залитая кровью. Со слезами на глазах я вытащила свой медальон, на котором была фотография моей бабушки.
Я плакал и плакал.
Затем я вытащил ткань с желтыми пятнами крови и растянул ее перед собой. Кровь быстро окрасила желтые части в красный. Я надела его на голову и надела как толстовку с капюшоном. Затем я посмотрел на наполовину пожираемое тело и решил принести его домой.
Я притащил тело домой, оставив за собой след свежей крови.
Так я получил название Красная Шапочка.
________________________________________________________________________
Все комментарии приветствуются, но если книга не понравилась, всегда можно оставить знай. Есть тысячи книг. Не попадитесь в эту ловушку ?
Лучше научить вас: Ужасающая реальная история Красной Шапочки
Flickr | Фотография любезно предоставлена
Сказки очень древние, некоторые эксперты считают, что традиции насчитывают 6000 лет.
Эта детская сказка гораздо более «металлическая», чем та, которую мы рассказываем сегодня.
Нет сомнений в том, что некоторые из сказок оригинала Гримма устарели довольно ужасно, а некоторые из них многие называют насмешливым названием «Мрачные сказки». Однако одна из самых любимых детских сказок столь мрачного и причудливого происхождения — это «Красная Шапочка».
История Красной Шапочки на данный момент в значительной степени известна, однако ее следует повторить в ее более известной версии, прежде чем углубляться в ее первоначальное повествование.
Красная Шапочка — маленькая девочка, получившая прозвище так из-за красной куртки, которую она всегда носит. По пути, чтобы принести еду в дом своей больной бабушки, она встречает хитрого волка, который интересуется ее делами, учится у невинной маленькой девочки, у которой живет ее бабушка.
Затем он отвлекает девушку, поощряя ее собирать цветы, в то время как он бросается в дом бабушки и пожирает ее, занимая ее место в постели.
Красная Шапочка прибывает и обнаруживает уловку слишком поздно, прежде чем ее либо проглотит целиком, либо волк погонит ее через лес.В конце концов, она и ее бабушка спасены лесорубом в этом районе и живут долго и счастливо.
Вот оригинальная сказка, опубликованная в книге Шарля Перро «Сказки матушки-гуся». Узнав о бабушке Красной Шапочки, волк бросается в дом, убивает бабушку, а затем разрезает труп на куски мяса, а также собирает ее кровь в бутылку.
Красная Шапочка прибывает вскоре после этого с хлебом и молоком. Волк, переодетый бабушкой, уговаривает девушку съесть «мясо и вино» в погребе.
Хотя это только подразумевается, кошка замечает и кричит Красную Шапочку за то, что она съела ее бабушку, называя ее бесчувственным эпитетом. Затем волк побуждает Красную Шапочку сесть с ним в кровать, бросив ее красную куртку в камин, настаивая на том, что она ей больше не понадобится. Красная Шапочка подчиняется и пожирается. Где дровосек? Его нет в этой истории. Вот как это заканчивается. Довольно ужасно по сегодняшним меркам, не правда ли?
Французский писатель Шарль Перро, ответственный за составление других сказок, в первую очередь «Золушки», высказался в защиту негативной реакции на эту историю.
В статье Женевьев Карлтон в блоге «Однажды в сказке» Перро заявил, что история была об опасности доверять незнакомцам, которых он олицетворял как волк, а те, которые казались «нежными», были «самыми опасными».
При дальнейшем рассмотрении его символика становится все менее и менее тонкой. Например, «нежный» волк побуждает девушку оставить свою куртку (символ невинного человека, которым она была раньше) и присоединиться к нему в постели.
Сказки в то время предназначались не для развлечения, а для просвещения.При средней продолжительности жизни, значительно меньшей, чем наша нынешняя, детей воспитывали нравственными и осторожными, поскольку они быстрее взрослеют.
История с ужасающим концом намного эффективнее и реальнее, чем история со счастливым концом. До сих пор есть волки, которые маскируют свои намерения, выглядя «нежными», и это настоящий ужас — насколько верна оригинальная история по сегодняшним стандартам.
Amazon.com: Страшные сказки Фигурка Красной Шапочки
| Цена: | 43 доллара.72 $ 43,72 + $ 41,19 перевозки |
Депозит без импортных пошлин и доставка в Российскую Федерацию $ 24,93 Подробности Доступно по более низкой цене у других продавцов, которые могут не предлагать бесплатную доставку Prime.
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Страшные сказки Фигурка Красной Шапочки — РЕДКО!
«Как преследовали» — важное изменение в «Истории Красной Шапочки»
Игра
Hunted была вдохновлена классической сказкой Брата Гримма «Красная Шапочка», но она вносит в историю несколько важных изменений.
Фильм ужасов на выживание Винсента Паронно Hunted черпает вдохновение из сказки братьев Гримм «Красная шапочка» и вносит некоторые очень важные изменения в повествование — вот как. Пока Ева (Люси Дебей) борется за свою жизнь с двумя мужчинами, которые хотят причинить ей вред, она сталкивается с реальностью истории, которую ее мать рассказала ей в детстве о зле человека и помощи волков. В «Красной шапочке» они прямо противоположны, но за сказкой стоит еще более глубокий смысл, который Паронно меняет в Hunted.
Якоб и Вильгельм Гримм, известные как Братья Гримм, были академиками и философами, опубликовавшими один из самых знаковых сборников сказок и фольклора в истории. Их произведения несколько раз экранировались в жанре ужасов.Например, «Гензель и Гретель» превратились в Гретель и Гензель в 2020 году, а «Белоснежка» превратилась в фантастический фильм ужасов Белоснежка: История ужаса в 1997 году. рассказы Гримма, они не включают ужасы оригинальных сказок. Важно отметить, что у братьев довольно сложное прошлое, поскольку они утверждали, что некоторые из их сказок были взяты из устных историй, но на самом деле они были изменены из текста Шарля Перро 17-го века Tales Of Mother Goose.Ученый Кэтрин Оренштейн указывает на это в своей книге Маленькая Красная Шапочка Uncloaked.
Связанные: Гретель и Гензель: все фильмы ужасов по мотивам истории братьев Гримм
Существует множество вариантов «Красной шапочки», но наиболее часто изображается маленькая девочка, которой угрожает волк, съевший ее бабушку.Прежде чем животное успевает съесть ее, мужчина спасает ее. Этот аспект истории делает ее жертвой и девушкой в беде, но другие версии рассказа демонстрируют это как одну из возможностей. Вместо того, чтобы быть спасенными мужчиной, она и ее бабушка перехитрили волка и вышли победителями в истории. Hunted Паронно явно вытекает из этого понятия, поскольку Ева перехитрила человека, но с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что на ее стороне волк. Режиссер превращает мужчину в волка, а волка в символ расширения прав и возможностей женщин.
Hunted изменяет сказку, чтобы дать Еве больше автономии и убрать коннотацию, что женщина в опасности — это девушка в беде.Ее мать рассказывает ей историю женщины, которая должна была стать жертвой группы мужчин. Она помолилась Богу и лесу, в результате чего к ее помощнику подошел волк. В этом случае Еву предостерегают от зла мужчин и сообщают о силе женщин. Важность внесения этого изменения говорит о последствиях использования сказки в качестве предостерегающего рассказа о женской морали.
Версия Перро была проанализирована учеными и историками, которые пришли к выводу, что красный капюшон указывает на период жизни человека, а волк представляет собой хищную мужскую фигуру.Это было поучительное повествование, адресованное наивным молодым женщинам 17 века. По мере того, как с годами она трансформировалась, остатки оригинальной истории остаются, так как Красная Шапочка редко спасается в мультфильмах, комиксах и фильмах. В последние годы прозвучали призывы к изменению этого повествования с помощью таких фильмов, как Hard Candy и, совсем недавно, Hunted. Это изменение важно, потому что оно устраняет представление о том, что женщина не может постоять за себя и всегда будет жертвой, если мужчина не придет к ее помощнику .
К концу Hunted, Ева доказывает, что ей не нужен мужчина, чтобы спасти ее. Волк олицетворяет ее силу как женщину и ее полномочия как человека, который не позволяет мужчинам использовать ее в своих интересах. Охота — один из самых мощных фильмов на сегодняшний день, который черпает вдохновение из «Красной шапочки», потому что он меняет обычное повествование, приписываемое девушке в сказке, и послушные ожидания женщин в обществе.
Подробнее: ужас ВСЕГДА был политическим — вы просто не искали
4 новых фильма и сериала MCU Phase 4, которые, как сообщается, раскрыты: Thunderbolts, Nova и др.
Об авторе Мара Бахман (Опубликовано 568 статей)
Мара Бахман работает сценаристом фильмов ужасов в компании Valnet, Inc на ScreenRant.
Ещё от Mara Bachman
A Wild New Spin on Little Red Riding Hood
Скриншот: Shudder
Обычно я не любитель фильмов ужасов VOD, но этот трейлер Винсента Паронно « Hunted » меня зацепил. Это современный взгляд на классическую сказку «Красная Шапочка », но это едва ли не затрагивает поверхность того, что Рэд сделал в « Hunted ».
Итак, мы все знаем историю: Красная Шапочка путешествует по лесу, чтобы увидеть свою бабушку, Большой Злой Волк хочет ее съесть, поэтому он избивает ее до дома бабушки. Волк убивает, ест и маскируется под бабушку, и когда появляется Рыжий, все заканчивается либо счастливо, либо крайне несчастно, в зависимости от того, какую версию вы читаете. Теперь сравните это с трейлером Hunted . Черт возьми, только посмотрите на кадр видео:
Все начинается так, как будто бабушка собирается рассказать сказку своему внуку, за исключением того, что она внезапно упоминает «девочку-волка».«Затем это происходит с отцом и сыном, которые ищут весь мир, как будто они находятся в поездке / упражнении по сближению, но это внезапно переходит в отцовскую встречу и похищение молодой женщины по имени Ева (Люси Дебей) для« плоть, которая будет служить пищей ». Легко предположить, что папа, как минимум, оборотень, учитывая сказочную рамку, представленную бабушкой. Хотя это особо жутких , что отец запер женщину в своем грузовике, когда предположительно его сын все еще ездит на ружье.
Мы не прошли даже половину пути через трейлер, когда машина врезалась в очень большого кабана посреди дороги, разбив машину так сильно, что Ева смогла убежать в ближайший лес. Папа бросается в погоню, злобно глядя на него в стиле Большого Злого Волка, и вам кажется, что вы пришли к современной, очень мрачной интерпретации классической сказки. Но затем бабушка / рассказчик начинает говорить о том, что лес полон гигантских волков и как он хотел защитить Еву, услышав ее песню (крики).Внезапно фильм теперь о Еве и кучке лесных существ, объединившихся, чтобы трахнуть папу. Трейлер заканчивается тем, что она идет полным Princess Mononoke с синей краской, размазанной по всему лицу, бежит через лес и кричит от ярости, очевидно, вожак стаи волков, и о боже, что это за фильм ?!
Думаю, что теоретически я узнаю, когда буду смотреть этот цифровой, DVD или Blu-ray по запросу 18 мая, хотя я мог бы увидеть его на сервисе потоковой передачи ужасов Shudder, где фильм дебютировал еще в Январь.
G / O Media может получить комиссию
Chill out
Получите капсулы, лекарства для местного применения, настойки и многое другое с разной концентрацией по очень большой уценке.
Чтобы узнать больше, убедитесь, что вы подписаны на нас в нашем новом Instagram @ io9dotcom .
Придерживайтесь пути: фантастика ужасов и Красная шапочка
Итак, двое парней идут по болотам.
Да, вы слышали это.
Пара молодых американцев путешествует по Европе, и они ныряют, спасаясь от холода, оказываются в только что сделанной тишине местного бара, где получают, как оказалось, довольно мудрый совет: берегитесь луны, берегите держитесь подальше от болот и, самое главное, держитесь дороги.
Это история старше либо их, местных жителей, либо того, что мы называем Европой.
Трудно точно определить, когда и где мы начали рассказывать себе историю Красной Шапочки, но довольно просто: она поддерживает безопасность деревни, города, а не известных опасностей неизвестного леса — сельской местности, где у холмов всегда есть глаза. Это наставление, которое мы хорошо знаем, и нам даже не нужны рассказы, родители или страшные волки, чтобы почувствовать его истинность. Нам просто нужно прислушиваться к своему внутреннему уху, каждый раз, когда мы идем по мосту, доске, бревну: середина там, где безопасность.Единственное, что есть в обе стороны, — это падение. Единственное, что не в порядке, это какая-то версия смерти. Это балансирующее действие, которое мы даже закодировали в наших религиях. Срединный путь буддизма между строгостью и гедонизмом, скажем, или Иисуса христианства, который не является ни человеком, ни богом, но находится прямо в этой блаженной середине.
Красная Шапочка кажется нам верной в том смысле, что мы даже не думаем подвергать сомнению. Из-за этого он снова и снова кружит над земным шаром. Любой мем должен надеяться стать настолько вирусным. Это поучительная история, которую мы дорожим больше всего, это та, у которой самые длинные ноги, она ничего не теряет, когда адаптируется к культуре за культурой, эпохой за эпохой, и вы продолжаете находить ее версии все глубже. копаешься в истории, в сказках — в нас .
Когда мы колонизируем другие планеты, и ребенок какой-то матери одевается, чтобы выйти на яркий свет, построить замки из всего этого магнитного красного песка, напоминание о том, что они собираются стонать, выходя за дверь, это должно оставаться путь. Не доверять незнакомцам.
Ваш радиомаяк работает только рядом с антенной купола, дорогая.
Этот милый инопланетянин не делает лица при первом контакте. Вот так это выглядит до обеда.
Эта поучительная история о молодой девушке, сходящей с тропы на пути к бабушке, длилась так долго, потому что она никогда не перестает повышать шансы странника на выживание.Все сводится только к цифрам: ваша смертность намного выше, несмотря на то, что Роберт Фрост мог бы настаивать. Действительно, «вся разница» в том, чтобы выбрать менее проторенный путь, да — исследователи действительно находят вещи и меняют мир — но чаще всего разница заключается между жизнью и смертью, между удовольствием и болью, между счастьем и несчастье. Просто спросите Реда. Сожалела ли она о своем решении, увидев большие зубы своей новой бабушки?
Нет, если она была фанаткой ужасов.
Да, оставаться на пути — отличный совет для детей, для людей, для всех нас.
Но не для ужастиков.
Люди, которым не нравятся ужасы, они, как правило, не понимают, как все мы, больные в наших черных футболках, можем упиваться плохими концами, ожидающими стольких из этих персонажей. Но они не понимают двух жизненно важных вещей: во-первых, история ужасов не убивает этих персонажей только из-за шока или проступка или для подпитки какого-то жестокого импульса. Он приносит их в жертву истории — он устанавливает и то, что ужас реален, и то, что ставки смертельны.Красные рубашки служат не только для того, чтобы защитить основной экипаж от различных колючек и стрел в этом враждебном ландшафте. Они позволяют истории делать ставки и обеспечивать экспозицию.
Неважно, что эти рубашки, вероятно, не были красными до этой высадки.
Мы радуемся, когда эти персонажи падают в водоворот зубов, потому что это говорит нам о том, что ужас настоящий, и вот как он работает.
Это первое, чего не попадают в ужас.
Вторая вещь — Красная Шапочка.
Вот кто эти персонажи .
Большинство страшилок бывают двух видов. Они либо присоединяются к системе закрытого правосудия, либо к системе открытого правосудия.
История Красной Шапочки — история закрытого правосудия. На самом базовом уровне это говорит о том, что если вы отклонитесь от пути, вы получите то, что заслуживаете. Если вы не последуете совету, который вам дали добровольно, — если вы не прислушаетесь к своим старшим, — последствия будут ужасными и необратимыми.И, чтобы быть уверенным, что мы понимаем эту динамику, истории, как правило, сообщают об этом за нас.
Пример: Пятница, 13-е . Помните Сумасшедшего Ральфа на велосипеде? Его задача в этой первой части — стоять у входа в опасный ландшафт и предупреждать людей от Camp Blood, говорить им, что они все обречены, если они выйдут туда и начнут все свои подростковые выходки. То, что он говорит Энни и остальным, — это оставаться на пути, оставаться там, где это безопасно.
Но слушают ли эти вожатые, проникающие в город? Конечно, нет. Этот парень на велосипеде, он явно не весь там, и, кроме того, это работа для них, это работа, это деньги: эти дети продолжают идти вперед, во все мачете, стрелы и еще хуже. А также? Вы можете очистить Безумного Ральфа до вполне респектабельного дежурного на бензоколонке в Техасская резня бензопилой , вы можете сделать его страшным, как Мардохей в Хижина в лесу , и эти дети все равно не будут его слушать.
Нет, эти предупреждения, как правило, больше похожи на приглашения с золотым тиснением, чем на смех, как на гарантию того, что прямо там вас ждут хорошие времена. Но если у этих персонажей не будет, по крайней мере, шанс , чтобы потянуть за рычаг выброса, то ужас, который они скоро наведут на них, не будет казаться справедливым, не так ли? Не будет ощущения, что они об этом просили.
Но и настоящий ходячий говорящий предвестник не всегда нужен. Вам не нужно, чтобы на краю этого мрачного карнавала стоял получеловек, который предупреждал бы гуляк поздно ночью.Особенно, когда персонажи так явно просят об этом.
Возьмите Элеонору и команду из Призраки дома на холме . Они не случайно попали в Хилл Хаус. Они не сломались в дороге, как Брэд и Джанет, они не унаследовали это имение в каком-то драматическом прочтении завещания, и они не проводят там время, чтобы переоборудовать это место в приют. Нет, это научный эксперимент, в котором они участвуют. Им нужны доказательства, которые имеют реальное значение в научном мире.
Когда вы излишне подвергаете себя риску из-за денег, знаний, азарта, то это означает, что вы расширяете себя таким образом, чтобы не только сделать вас уязвимыми, но и фактически сделать вас уязвимым. цель. Вы сбиваетесь с пути ради фруктов, которые вам совершенно не нужны. Тебя искушают уйти в тень. И не без причины.
Каждая голодная тварь в этом лесу задерживает дыхание, пока ваша нога не сделает первый шаг вдали от ее безопасного, контролируемого места.
Элеонора и остальная часть этой команды в Хилл-Хаусе, они замешаны в своей собственной гибели. Они решили подчиниться закрытой системе правосудия. Они просят об этом.
Когда кого-то терзает медведь за то, что он ткнул его, пока он спал, вам не так жаль его, как могло бы быть, не так ли?
Они сами навлекли это. Так происходит в страшилке о закрытой системе правосудия. Мы съеживаемся от манеры, но в этом есть полный смысл.
То, что люди, не увлекающиеся ужасами, обычно не задерживаются достаточно долго, чтобы добраться до них — они не могут видеть сквозь кровь и крики — это то, что эта динамика персонажей, встречающих те цели, которые они сами собой принесли, подтверждает это. наше тайное желание, чтобы мир мог быть просто справедливым и сбалансированным местом. В одно и то же время он побуждает нас подвести итоги собственного поведения и решить, не внесли ли мы какой-либо ужас в наши собственных жизней. Когда мы этого не сделали, то эта ужасная история, как ни странно, на самом деле заставляет нас чувствовать себя в большей безопасности, не говоря уже о монстрах или призраках, в которых мы заставили нас поверить на своем пути.Это монстры и призраки, которые нацелены на людей, которые этого заслуживают. И мы этого не заслуживаем. Мы знаем лучше, чем просить об этом, мы лучше знаем, чем приглашать его.
Наблюдая, как персонажи сбиваются с пути и не возвращаются, мы научились оставаться на пути.
Вот как работают поучительные сказки.
Что касается обратной стороны монеты ужасов, открывают циклов правосудия, наиболее известным, вероятно, является Экзорцист . Невинная маленькая двенадцатилетняя Риган сделала что-нибудь, чтобы пригласить демона в свою жизнь? Ее мать много работает, оставляя ее одну, но мы не можем винить Риган в этом.Ее отец и мать разводятся, но опять же: не по вине Риган. Конечно, она играет доской для спиритических сеансов, но это после того, как она начала владеть. Демон предполагает, что цель, по которой она стала жертвой, заключалась в том, чтобы показать «животное» и «уродливое» в самом невинном, но быть человечным и милым вряд ли можно просить ужаса.
Нет, Риган ни одного медведя не тыкает, ни одного шершня не трогает. И все же ее все равно кусают.
Истории, подобные этой, они заполняют тени зубами, которые будут там, независимо от того, вызывали ли мы их.Ужасные истории с открытыми циклами правосудия в корне беспокоят, потому что то, что они делают, помещает нас всех в пул жертв. Мы не чувствуем себя в безопасности. Эти истории показывают нам, что оставаться на пути вас не спасет — ничто не спасет. Когда ужас хочет тебя, ужас захватывает тебя, и он может быть произвольным и случайным, как захочет. Все наши имена занесены в этот плохой хоппер, и в один прекрасный день его могут отозвать, и мы ничего не можем с этим поделать.
Даже космическое представление Лавкрафта о сверхъестественном, несмотря на то, что оно делало нас незначительными, наконец, не было таким уж мрачным.Его персонажи, как правило, открывают книги, которых им не должно быть, и в этот момент они получают то, что заслуживают, и мы, рассказывая историю, чувствуем себя в большей безопасности, когда она нас обрабатывает.
И, конечно же, есть пограничные дела, истории, по которым трудно сказать, открытый или закрытый цикл правосудия.
Сияние , скажем. Мы, конечно, можем утверждать, что он создан по образцу The Haunting of Hill House , но, на самом деле, я думаю, более справедливо то, что оба этих романа — это истории о домах с привидениями, так что в конечном итоге они обрабатываются через ту же динамику дома с привидениями. Hill House , однако, был явно замкнутым циклом: этой бригады там не должно было быть. Даже если вы каким-то образом сделаете научное начинание «честным» и позитивным, все равно эта команда получает стипендии за участие — им платят за то, чтобы они поставили свою шею на плаху. Что бы ни случилось после этого момента, это их дело.
Shining — более сложная история. Джек Торранс привозит свою семью в Оверлук, чтобы избавиться от финансового давления.И Джека предостерегают от того, чтобы оставаться там, поскольку он поделился поучительной историей о том, что случилось с предыдущим смотрителем и семьей этого смотрителя. А до того, как пойдет снег, у Torrances до есть шанс сбежать из этого плохого места. Да, обязательство удерживает их там, да, ограниченный экономический выбор удерживает их там, но, как только дом начинает их переваривать, возникает ли ощущение, что они просили об этом? Как они этого заслуживают? Как будто они каким-то образом скомпрометировали себя, из-за чего возникла особенная для них психическая мясорубка?
Я утверждаю, что нет, они этого не заслуживают.
Они невинные, пойманные в пасть какого-то монстра. У Джека, конечно, пятнистое прошлое и неоднозначное настоящее, но вместо этого, я утверждаю, что он спрашивает нас, кто из нас идеален?
Мы все Джек. Мы все попали в эту группу жертв. В глубине души у нас есть плохие перешептывания. Никто из нас никогда не сможет полностью обогнать нас.
Это в корне отличается от того, как подростки отправляются в лагерь Кровь ради хороших летних развлечений.
Кстати: обратите внимание на очевидную разницу между The Shining и Friday the 13th : количество убитых и интенсивность убийств.
В большинстве случаев простой поверхностный анализ может сказать вам, закрытая это или открытая система правосудия.
В ужасных историях о закрытом правосудии жизнь просто стоит меньше, поскольку она тратится на установление ставок и демонстрацию. В Alien , когда ксеноморф преследует и прорубает свой путь через команду Nostromo , чтобы установить, как этот монстр делает то, что он делает, чтобы устроить за нас финальную битву, мы можем съежиться от манеры каждого убийства, но мы не чувствуем этого эмоционального удара кишки: «, он не должен был умереть, не так ли?»
Они все должны умирать.Они скомпрометировали себя, спустившись на планету за «долей» открытия, они пригласили ужас, заглянув в ту капсулу, а затем решили свою судьбу, несмотря на возражения Рипли, позволив инфицированному члену экипажа вернуться. на доске.
Закрыто, закрыто, закрыто. Они получают то, о чем просят.
И это различие между открытым и закрытым правосудием — это не просто то, что происходило раньше. Он по-прежнему в игре, как и раньше. Проверьте Get Out , где главного героя предупреждают о том, чтобы он не попадал в странный и опасный мир родителей его подруги, — предупреждал не только его друг, но и его собственные опасения, из-за того, что плохая история может усугубиться. , а затем, на случай, если мы это пропустили, встреча с полицейским, который практически стоит на краю этого ужаса, чтобы предупредить его.Но наш герой не останавливается. На этот раз не из-за денег, а из-за любви.
Результат тот же: ужас, ужас, а затем помощь ужаса.
Но?
В ужасных историях о закрытом правосудии чаще, чем в ужасных историях, связанных с открытыми циклами правосудия, есть концовки с искуплением, концовки, в которых ужас преодолен, концовки, в которых побеждают правильные люди.
Посмотрите на Экзорцист . Посмотрите на The Shining . Любые победы в этих открытых круговоротах правосудия, безусловно, являются второстепенными, и к тому же довольно временными.
Однако в ужасной истории закрытого правосудия, такой как Get Out , обычно появляется какая-то версия выжившей «последней девушки», кто-то не такой скомпрометированный, как остальная часть команды, и может искупить не только себя, но и , в процессе, все мы. Это отличается от простого выживания, на которое обычно и можно надеяться в каком-нибудь хорошем и жестоком ужасе открытого правосудия.
Однако последняя девушка в ужасной истории о закрытом правосудии иллюстрирует то, что с силой воли, с усилием, с решимостью вы можете пробиться через замкнутый цикл правосудия.Во многих версиях Красной Шапочки — проверьте Анджела Картер — Красный побеждает волка, она обращает на него замкнутый цикл правосудия, показывая ему, что его проступка на самом деле караются смертью. И обычно это довольно тяжелая смерть.
Это еще одна характеристика замкнутых циклов правосудия: убийства намного сложнее, ужаснее и веселее — у них должно быть , чтобы «осторожность» предостерегающей сказки проникла в нас так же глубоко, как они делают.В открытых круговоротах справедливости, поскольку эти люди не пригласили этот ужас — поскольку они не заслуживают его — каждая жизнь имеет большее значение, поэтому к каждой жизни относятся с большим уважением.
Другой способ взглянуть на это состоит в том, что хотя открытые циклы справедливости могут иметь больший резонанс, наконец, поскольку они соответствуют тому, что мы видим в окружающем мире — случайная несправедливость, постоянная несправедливость, плохие вещи, происходящие с хорошими людьми — страшные истории с замкнутые циклы справедливости постулируют мир, в который мы хотели бы поверить , как и , мир, в котором ошибки исправляются, где виновные наказаны, а невиновные остаются без внимания.
Иногда вам нужно одно, иногда вам нужно другое, а иногда, пытаясь все обдумать, вы просто забиваетесь в тот бар в Уэльсе, забивая пинту за пинтой, когда два молодых американца спотыкаются, выжидающе оглядываются, невинно, надеюсь.
Вот где так или иначе идут страшилки.
Здесь мы, аудитория, читатели, получаем подсказку о том, как принимать все, что должно последовать: мы съеживаемся от смерти, приближающейся к нам, или мы радуемся?
В этом вся разница.История, которая громкая и кровавая, но радостно прокладывает себе путь через персонажей, которые ее не заслуживают, вероятно, нарушит наше встроенное чувство справедливости. Точно так же слэшер, благоговейный к каждой жизни и робкий в демонстрации ярких внутренностей всех персонажей, заставит нас умолять страницу или экран, потому что что-то с уже произошло .
Итак, как же разворачивается эта история об этих американцах, путешествующих с рюкзаками? На какую систему он будет подписываться? Что ты, сидя за барной стойкой, скажешь этому мальчику с ясными глазами?
Если поможет, запомните, какого цвета пиджак, который носит высокий.
Это расскажет вам, в какой истории он уже участвует.
Все, что вам нужно сделать сейчас, это сказать: берегись луны. Держитесь подальше от болот.
Держитесь пути.
Это не принесет никакой пользы, никогда не принесет, но ужас — это ритуал, и если мы все не произнесем свои реплики в нужное время, то остальной истории не произойдет. И мы очень хотим, чтобы это произошло. Как показал нам Хижина в лесу , нам нужно , чтобы это произошло, и так, всегда так: два улыбающихся американских туриста рассказывают анекдоты, выходя в воющую тьму.Красная точка, поглощенная туманным дождем, а затем, где-то в глубине ночи, снова расцветает красным примерно на столько же, сколько длится крик.
Эта статья была первоначально опубликована в мае 2017 года.
Стивен Грэм Джонс — автор 22 или 23 книг, более 250 рассказов и всего этого здесь. Его повесть ужасов Mapping the Interior доступна 20 июня на сайте Tor.com Publishing. Он живет в Боулдере, штат Колорадо, и у него несколько сломанных старых грузовиков, доктор наук и слишком много ботинок.
Мрачные Истории Сборник Игр Все Части
Мрачные Истории сборник игр все части, это великолепный симбиоз детектива и мистики. Причем, порой, так лихо закрученного, что становится жутко. Вообще, бегущие по телу мурашки, вполне обычное дело для играющих в серию игр Страшные Сказки. Ситуаций, когда поневоле хочется отлучиться по нужде в «маленькую комнату», хоть отбавляй. Расхваливать и советовать Мрачные Истории скачать все версии, нет нужды. Антология давно и прочно завоевала себе авторитет среди геймеров со всего мира. И, не мудрено. Каждая серия, как отдельно прожитая жизнь. Графика, которой позавидуют, даже большие проекты. А, игровой процесс таков, что хочется играть не останавливаясь. Выбирайте. Играйте.
Мрачные Истории игры в жанре Приключения Квест Головоломка
Мрачные Истории 18 (Щедрый Подарок) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Новинка. Никогда еще Анна Грей, известная нам, как женщина, обладающая сверхспособностями, не была мотивирована так серьезно.
Дело в том, что на сей раз, беда пришла, откуда не ждали. Пропала ее шестилетняя дочь Элис, которая вскрыла, пришедшую на ее имя подарочную посылку и в буквальном смысле этого слова, исчезла на глазах матери. Понятно, что дело не в маленькой девочке. Злоумышленникам, что-то нужно от самой Анны. Единственное о чем они не подумали, что Грей не из тех женщин, которые падают в обморок, даже при самых экстремальных ситуациях. Они и не предполагали, какую бурную деятельность она развернет ради спасения единственной дочери.
Мрачные Истории 17 (Гостья из Будущего) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Странная штука жизнь. Чего только в ней не происходит. Разве могли Вы представить, что из будущего Вас посетит собственная дочь. Казалось бы, радоваться встрече, однако, повода нет. Дочь прибыла с дурными вестями. Оказывается на Ваш род наложено проклятие. Один за другим уходят в мир иной представители фамилии Греев. Причина смерти одна и та же. Загадочная лихорадка.
По предположению дочери причина проклятия таится в далеком прошлом. Ей туда путь закрыт, а вот Вас она переправит без каких-либо препятствий. Раздумывать не приходится. На кону, в буквальном смысле, существование рода. Решение принято. Необходимо срочно выдвигаться.
Мрачные Истории 13 (Белая леди) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Когда горят дома, это страшно. Но, когда горит интернат для детей, страшно вдвойне. Как ни старались учителя и спасательные службы, двоих ребятишек спасти не удалось. Их просто не нашли. Родители Билла и Сары, так звали пропавших детей, не могли и не желали смириться с потерей детей. Как закончится эта жуткая история, и какое отношение к произошедшему имеет призрак Белой Леди, Вы обязательно узнаете, если скачаете игру.
Мрачные Истории 12 (Грейвитч) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Известная нам по предыдущим сериям Анна, самый ярый искатель приключений семейства Греев, решила взять паузу и заняться домашними делами.
Однако, свято место, пусто не бывает. Эстафету подхватила не менее активная племянница Анны, Стейси. Начать решила, с волнующего всю фамилию дела. Когда-то давно, при загадочных обстоятельствах погиб Виктор Грей и его невеста. Как это произошло и кто виноват, выяснить будет непросто. Первое, что нужно сделать, переместиться в прошлое. А, там, как Вы понимаете, возможно, всякое. Только одно появление в собственной одежде, грозит героине сожжением на костре. А уж, сколько необъяснимого и непонятного будет происходить вокруг Стейси, просто не перечислить. Невероятно увлекательная история. Советуем.
Мрачные Истории 11 (Багряная лощина) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Анна Грей недолго страдала от безделья. Такие люди, как она, просто притягивают неприятности. Вот и на этот раз к женщине-детективу со своей бедой обратилась солидная дама по имени Розетта Дарквуд. В школе-интернате, которую она возглавляет, пропала воспитанница, кстати, приходившаяся самой Анне Грей племянницей.
Раздумывать нет времени, тем более, что есть подозреваемый. Куда приведет расследование, какие тайны вылезут наружу, Вы обязательно узнаете, если решите принять участие в этой замечательной игре.
Мрачные Истории 10 (Наследник) – Полное коллекционное издание на Русском языке
К Анне Грей в экстренном порядке обратился ее родной племянник Брендон. По его рассказу, в доме, в котором он живет, творятся страшные, необъяснимые вещи. Пропал сын Билли, а жена, потеряв сознание, вот уже продолжительное время не приходит в себя. А, ведь еще совсем недавно мальчик жаловался на то, что видит в доме призрачные фигуры. Тогда, его словам никто не придал значения. Но, сегодня, сам Брендон убедился в том, что малыш говорил правду. Прямо на его глазах, непонятно откуда взявшийся старик, просто растворился в стене. Помочь в таком деле, может только Анна Грей.
Мрачные Истории 8 (Главный Подозреваемый) – Полное коллекционное издание на Русском языке
Приехавшие на место происшествия полицейские, обнаружили там находящуюся без сознания Анну Грей, а рядом с ней тело убитого мужчины.
Когда женщина пришла в себя, то толком, ничего объяснить не могла. Она просто не помнила, что произошло в тот злополучный день. Как бы там ни было, необходимо детально во всем разобраться. Тем более, что убиенным оказался студент, который плотно изучал историю магии, а совсем недавно нашел древний манускрипт, в котором был спрятан медальон чернокнижника. Придется Анне применить свои способности и отправиться в прошлое, дабы по минутам восстановить картину того дня.
13 самых страшных хоррор-игр — по мнению редакции DTF — Игры на DTF
Неожиданно, но, как мы считаем, справедливо.
{«id»:925701}
66 318 просмотров
В честь Хэллоуина мы решили провести голосование внутри редакции и выбрать 13 самых страшных игр. Есть и бонус: проекты, за которые голосовали, но те не попали в топ.
Список субъективный, так как у каждого в редакции своё опыт и порог страха, и поэтому может оказаться немного странным. В комментариях вы можете предложить свой топ — вдруг кому-то он покажется интереснее.
13 место: SOMA
В истории игровой индустрии было преступно мало подводных хорроров. Bioshock можно назвать хоррором с большой натяжкой, Subnautica пугала выборочно, а инди-проект Narcosis скорее вызывал недоумение, чем сильный страх. Вот и остаётся одна SOMA — интеллектуальный хоррор с крепким научно-фантастическим сюжетом и сильными экзистенциальными твистами.
Правда, у него есть одна маленькая проблема — это больше симулятор ходьбы, чем хоррор, который подобно Amnesia держал бы игрока в напряжении. Монстры здесь встречаются редко, их легко обойти, а после нескольких смертей вы и вовсе перестанете их бояться.
Но SOMA действительно может напугать. Например, она способна передать ощущения, которые возникают у обладателей запущенной батафобии — болезненного страха глубоких мест. Как никакая другая игра она передаёт чувство бескрайней бездны, и того, что может таиться под тёмной толщей воды. И это чувство усиливается с каждой пройденной главой, ведь по мере прохождения игрок погружается всё глубже и глубже. Если вас охватывает страх перед гигантскими подводными монстрами и огромными затонувшими объектами, то SOMA определенно вас напугает.
Пожалуй, самые жуткие моменты — это прятки от монстра в перевернутом затонувшем корабле, стычки с мёртвым водолазом Дзином Ёсида, и побег от гигантского спрута-мутанта под конец игры.
Максимально тревожные и неуютные моменты, которые надолго врежутся в память (Семён Костин).
12 место: Silent Hill 1
Может показаться странным, что первый Silent Hill в нашем топе так низко, но тому есть несколько оправданий. Всё-таки сейчас эта игра пугает куда меньше, чем во время выхода — в том числе из-за не очень интересного дизайна монстров. Остальные части Silent Hill от Team Silent по многим параметрам превзошли первую часть, с которой всё началось.
Но её определённо стоит пройти всем, кто любит и ценит хорроры. Во-первых, из-за великолепной атмосферы ночного кошмара, в котором не всё понятно, а логика порой даёт сбой.
Графика времён PS1 этот кошмар лишь усиливает — особенно это касается школы, по коридорам которой бродят непонятные твари, напоминающие детей с vagina dentata вместо лиц.
Во-вторых, это всё-таки начало культовой Silent Hill, которое даёт пусть и не так много сведений о том, что же случилось с курортным милым городком Сайлент-Хилл, но объясняет то, что показано в последующих частях.
Ну и, наконец, здесь есть несколько очень сильных сюжетных сцен, которых никто ещё не переплюнул. Знаете, что случилось с Лизой Гарланд, милой медсестрой, которая приглядывала за Алессой Гиллеспи, что и породила весь этот кошмар? Узнаете, если отважитесь пройти (Олег Чимде).
11 место: Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Сегодня сложно кого-то удивить японскими хоррорами в традиционном стиле. Маленькие мёртвые девочки, древние проклятья, монстры-ёкаи, девушки из колодца и прочая японская нечисть уже давно не пугают так, как пугали в 90-е и нулевые. Поэтому первая часть Fatal Frame сейчас способна привести в ужас разве что очень впечатлительных игроков. Конечно, игра жуткая и атмосферная, но её сложно назвать сильно пугающей.
А вот в сиквеле разработчики Tecmo «выкрутили» хоррор настолько, что после игрового сеанса хочется спать с включенным светом. Казалось бы, простая фабула: сестёр Мио и Маю заносит в проклятую японскую деревеньку, которая полностью вымерла из-за неудачного древнего ритуала. Деревня и души мертвых жителей застряли в этом чистилище, поэтому они обречены «жить» последний день ритуала на протяжении столетий. Эдакий День сурка, но для привидений. Мио и Маю должны снять это проклятие и сбежать из деревни.
Вроде бы просто, но играть всё равно жутко и неуютно.
На первый взгляд Fatal Frame II: Crimson Butterfly — это обычный survival horror в духе классических Resident Evil, только вместо оружия и зомби — привидения и старый фотоаппарат с узким обзором, а вместо отважных оперативников — хрупкие девушки.
Многие стычки происходят примерно так: кто-то начинает завывать, играет давящий эмбиент, игрок нервно пытается найти призрака камерой, и сильно паникует, если призрак долго не появляется или атакует сзади. Враги здесь нападают не только в строго отведенных местах, но и совершенно рандомно, из-за чего игра держит в постоянном напряжении. А иногда привидения настолько резко появляются в кадре, что не грех и закричать. Плюс в игре есть мирные призраки, которые не трогают игрока, но своим внезапным появлением тоже могут потрепать нервы. Да и разновидностей их достаточно — от женщин со свернутой шеей до мерзких культистов.
Пожалуй, главная проблема Fatal Frame II кроется в количестве версий и муках выбора. Всего их три: оригинальная для PS2, режиссёрская для Xbox Original, и эксклюзивный ремейк на Nintendo Wii. Предпочтительно играть в версию для Xbox, а потом уже в Wii, так как во многом это разные игры. К тому же режиссёрская версия — самая жуткая из-за режима камеры от первого лица. Всё-таки с фиксированной камерой на PS2 играть было не так страшно, да и графика и освещением там заметно проще (Семён Костин).
10 место: Devotion
У тайваньской Devotion весьма тяжёлая судьба: из-за стёба над Си Цзиньпином, который авторы неосмотрительно забыли убрать из игры, китайцы обрушили её рейтинги, а затем авторам и вовсе пришлось убрать своё произведение из Steam.
Но политические скандалы оставим в стороне, ведь Devotion — один из лучших хорроров от первого лица последнего времени.
На первый взгляд, ничего этакого в игре нет, — бродишь по квартире, пугаешься, — но чем дальше погружаешься в жизнь семейства, о котором идёт речь, чем изящнее становятся хоррор-приёмы. Главный герой раз за разом возвращается в свою квартиру, но каждый раз в разное время. Окружение, разумеется, меняется. Таким интересным способом авторы рассказывают историю, которая интригует до самого конца.
И, что самое интересное, без всяких там монстров, элементарной игрой света и тени, звуками и различными перемещающимися за пределами поля зрения игрока предметами, авторы нагнетают потрясающий страх. В Devotion всё грамотно просчитано, а темп её идеален.
Всё в ней срежиссировано так, чтобы вы не смогли заснуть ночью (Олег Чимде).
9 место: Siren: Blood Curse
Siren: Blood Curse — третья часть франшизы Siren и просто отличный хоррор, который требует от игрока терпения к техническим огрехам и спорному геймдизайну. Уже на первом часу игра протестирует вас на прочность. Дело в том, что у Blood Curse заметно высокий порог вхождения из-за отвратительной камеры, плохого управления и чересчур запутанного сюжета. Но это всё равно один из лучших хорроров на PlayStation 3 и идеальная игра для ночных посиделок. А если играть в компании друзей, то внезапные крики и пролитое пиво вам обеспечены.
После серии Fatal Frame сеттинг Blood Curse выглядит уже не так оригинально, но прогулки по заброшенной японской деревне вместе с прятками от мертвецов «шибито» запомнятся надолго и будут преследовать вас в кошмарах.
Тем более, противники условно бессмертны — поверженный «шибито» обязательно поднимется на ноги, найдёт и убьёт вас самым мерзким способом. А возможность переключиться на вид из глаз монстров добавляет остроты. Ведь однажды вы можете увидеть свою спину — как минимум, мурашки тут обеспечены (Семён Костин).
8 место: Dead Space
О Dead Space можно написать много хорошего. Это действительно удачный космический хоррор — чуть ли не самый значимый со времён «Чужого» Ридли Скотта. Плюс, это игра с отличным лором и сюжетом: за историей следить настолько интересно, что она не отпускает до самого конца.
Но всё это не так важно.
Важно то, что Dead Space, в отличие от своих продолжений, пугает по-настоящему. И понять, почему она до сих пор вызывает мурашки, не так просто. Вроде бы Айзек Кларк способен дать отпор некроморфам, стреляя по ним плазменным резаком. Некоторые приёмы и вовсе кажутся избитыми: разве матёрого фаната хорроров напугает дешёвый скример? Но что-то в Dead Space цепляет. И цепляет настолько, что хочется к ней возвращаться и 13 лет спустя.
Наверное, дело всё-таки не в геймплейных ситуациях. Сама история пребывания Айзека на «Ишимуре» врезается в память. В космосе никто не услышит ваш крик. В огромной космической станции вы остаётесь одни, лицом к лицу с неизвестной угрозой. Привыкнуть к давящей атмосфере Dead Space не так-то просто, а иногда и попросту невозможно. Да, сиквелы немного разрушили магию оригинала, но в первой части угроза ощущалась значимой, а история — пугающей.
Ждём Callisto Protocol. Вдруг Гленну Скофилду удастся переплюнуть своё лучшее произведение? (Егор Аргунов)
7 место: F.E.A.R.
На первый взгляд может показаться, что динамичные перестрелки от первого лица и хоррор-антураж плохо сочетаются друг с другом. Survival-хорроры уже давно задали стандарт для главного героя — он неповоротлив, медленно передвигается, всегда страдает от нехватки аптечек и патронов. Это во многом и создаёт напряжение, потому что игроку приходится в условиях ограничений противостоять более сильным противникам.
Главный герой F.
E.A.R. совершенно не вписывается в эту формулу — он ловко передвигается по уровню, умеет делать подкаты, бьёт ногой в воздухе, повсюду швыряет гранаты, включает слоу-мо и носит внушительный арсенал самых разных пушек. Да и аптечек ему хватает. Ну и чего вообще можно бояться, если герой вооружён до зубов?
Но в том-то и дело: угрозу в F.E.A.R. невозможно уничтожить обычным оружием. Какой бы большой ни была огневая мощь персонажа, игрок всё равно чувствует себя беспомощным перед девочкой Альмой, которая превращает целые боевые отряды в кровавое месиво. Это вызывает настоящий страх и задаёт интересную динамику прохождения.
Обычно локации в шутерах устроены так, что боевые секции чередуются с мирными — во время активных действий игрок испытывает стресс, а напряжение увеличивается, поэтому у него должна быть возможность расслабиться и перевести дух.
А в F.E.A.R. всё наоборот: именно во время мирных и «спокойных» секций выше всего вероятность столкнуться с девочкой, поэтому они вызывают намного больше стресса, чем динамичные перестрелки с врагами. Во время геймплея даже легко поймать себя на мысли, что лучше бы бой продолжался вечно, лишь бы не пришлось опять идти в тёмный коридор.
Monolith удалось сделать игру, в которой просто страшно двигаться вперёд — Альма может поджидать за каждым углом, поэтому пересечение очередной комнаты воспринимается как личный подвиг. При этом разработчики мастерски пугают — девочка постоянно появляется там, где просто не ждёшь её: в лифте, на лестнице, в конце длинного коридора. Конечно, чаще всего это лишь скримеры, но они всё равно вызывают ужас (Владимир Семыкин).
6 место: Silent Hill 2
Пожалуй, самая легендарная игра серии, которую обязательно нужно пройти, если любишь психологические триллеры. Да, именно триллеры — хоррор из второго Silent Hill получается так себе.
Да, монстры в игре действительно страшные, патронов и аптечек вечно не хватает (когда проходишь первый раз), хватает и откровенно неприятных для нервишек ситуаций. Но всё-таки это в первую очередь трагичная и мастерски написанная история Джеймса Сандерленда, который отправился в Сайлент-Хилл на поиски мёртвой жены, и других его обитателей.
В Silent Hill 2 поднимается сразу множество острых тем, начиная с суицида и заканчивая буллингом.
Именно судьбы героев, застрявших в туманном городке, как в чистилище, здесь пугают, а вовсе не Пирамидхэд. Он лишь палач, вина главного героя, воплотившаяся в реальности (или нет?). Воплощения грехов Джеймса в виде монстров страшные, но сами грехи — гораздо страшнее (Олег Чимде).
5 место: Alien: Isolation
Как проще всего напугать игрока? Оставить его в лабиринте наедине с чудовищем. Простая и понятная формула, проверена ещё в 3D Monster Maze 1981 года.
Но в совершенстве этот приём освоила лишь Alien: Isolation, первая игра по франшизе «Чужой», которая смогла показать культовое чудовище во всей красе.
Играя за дочь Эллен Рипли, вы попадаете на торговую космическую станцию «Севастополь», на которую проник и злосчастный пришелец. И большую часть времени всё вроде бы привычно: патронов мало, играть стоит тихо, локации просторные и позволяют прятаться от врагов — среди которых есть люди и андроиды.
Но всё меняется, когда по вашу душу приходит пришелец. Его невозможно убить — разве что на время отогнать. Он почти непредсказуем: может заглянуть под любой стол и в любой шкаф. И он запоминает ваши приёмы, поэтому приходится постоянно менять тактику. Попасть в его лапы настолько просто, что один вид монстра вызывает настоящую панику.
Разработчики Alien: Isolation не только безупречно воссоздали эстетику и стиль фильма, но и уловили его ужасающую атмосферу, показали Чужого таким, каким ему и следует быть: умным, хитрым, смертоносным и практически непобедимым охотником, воплощением неминуемой смерти (Артемий Котов).
4 место: Amnesia: The Dark Descent
На этом месте могла быть любая из первых двух частей Penumbra: всё же Frictional Games как никто другой знает, как можно напугать игрока. Но самым страшным произведением студии всё ещё остаётся первая Amnesia. Переплюнуть её не смогли ни Machine for Pigs от The Chinese Room, ни Rebirth от самой Frictional.
The Dark Descent собственноручно задала моду на хорроры новой волны — те, в которых от врагов надо прятаться и убегать. Её влияние видно и в Outlast, и в Layers of Fear, и в Alien: Isolation. А ещё Amnesia выглядит так, словно её создавали не люди: это действительно уникальный хоррор об ужасах 18 века. Прусский замок и его обитатели вызывают дрожь, а затопленный уровень с невидимым монстром вы с содроганием будете вспоминать долго. На атмосферу здесь работает и то, что в игре нет фонариков — лишь лампы и факелы.
Amnesia врезается в память, и возможно, навсегда. В ней потрясающая музыка и очень интересный лор, а некоторые модификации получились не хуже оригинальной игры — среди них даже есть продолжение Penumbra: Black Plague. И если вы ещё не играли в The Dark Descent, то стоит это сделать: ночью в наушниках она способна вызвать больше эмоций, чем большинство схожих произведений (Егор Аргунов).
Игры, за которые тоже голосовали
Rule of Rose
- Resident Evil 2: Remake — одна из немногих игр, помимо Alien: Isolation, в которой авторы действительно смогли создать жуткие смертельные прятки с монстром. Мистер Икс в пугающей шляпе бродит за игроком по полицейскому участку, гоняет его по углам и не даёт передохнуть. Если бы не он, вряд ли игра оказалась бы в этом топе — она действительно умеет нагонять панику (Олег Чимде).
- Resident Evil 4 — игра, надолго задавшая планку как для серии, так и для других игр. Скорее боевик, чем хоррор, но всё-таки — боевик страшный и очень напряжённый. Особенно учитывая то, что бегать и стрелять здесь одновременно нельзя (Олег Чимде).
- Rule of Rose. Непосредственно «страшного» в истории сироты Дженнифер, преживающей травму детства, не так много. Пугает скорее сам факт существования Rule of Rose — игры, для которой не существует никаких табу; игры, которая может говорить о педофилии, инфантициде и ещё чёрт знает о чём. При этом она не пытается шокировать расчленёнкой, но раскрывает «запретные темы» иносказательно, через призму мрачной сказки (Андрей Верещагин).
Silent Hill: Shattered Memories
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Вы навсегда запомните первую встречу с кровососом в подземельях Агропрома, лаборатории X-16 и X-18, и снорков, которые прыгают из темноты во время ночных прогулок. Но настоящий хоррор кроется не в монстрах или лабораториях, а в системе симуляции жизни A-Life, которая время от времени может преподнести неожиданные «сюрпризы». Особенно в модах (Семён Костин).
- Dead Space 2. Разработчики сильно расширили вселенную игры, добавили больше разнообразных локаций и, что не менее важно, довели боевую систему до её высшей точки — расчленять некроморфов приятнее всего именно в Dead Space 2, а в третьей она на удивление только хуже. Ну а ещё Dead Space 2 это просто пример игры с идеальным темпом повествования, который не провисает и держит в напряжении до самого конца — как тот самый скоростной поезд, в который попадает Айзек после побега из психушки (Джамиль Махмутов).
- Silent Hill: Shattered Memories. «Переосмысление» первой Silent Hill вышло намного глубже оригинала. Там, где Team Silent заморачивалась с построением мира, Climax фокусируется на внутренних переживаниях и создаёт психологический хоррор в буквальном смысле. А уж финал у Shattered Memories — едва ли не один из лучших в играх вообще (Андрей Верещагин).
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- У Outlast много ненавистников: мол, это слишком стандартный и предсказуемый хоррор. Но в этом, пожалуй, её самое большое преимущество: она использует все знакомые сюжетные тропы о психиатрических больницах и собирает их в одну историю. А ещё Outlast — эталонный аттракцион, где все элементы работают как надо, а история увлекает. Этого разве мало? (Егор Аргунов)
- Resident Evil 7 — первый шаг Capcom в сторону трендовых хорроров. Вид от первого лица, наглядные страдания главного героя, тесные пространства, преследователи-враги. Особенно хорошо игра показывает себя в VR — это всё ещё лучшее произведения для гарнитур виртуальной реальности. Самое страшное так уж точно (Олег Чимде).
- В Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth полно проблем, однако авторы удачно вплели безумие героя в геймплей (чем больше ужасов — тем больше галлюцинаций), и полностью отказались от интерфейса. За счёт этого игрок никогда не чувствует себя в полной безопасности, но при этом он не остаётся беззащитным, как протагонисты Amnesia или Penumbra, и всегда может дать отпор созданиям из другого измерения. Ну, или хотя бы попытаться (Джамиль Махмутов).
Ecco the Dolphin
- Ecco the Dolphin. Несмотря на всю свою 16-битность, почти любая классическая часть серии — это вагон безнадёги и неуютной атмосферы. Игрок оказывается один на один с опасным подводным миром, гротескными инопланетными созданиями в духе Гигера, высокой сложностью и чудесным саундтреком, который подарит игроку как тревожные, так и медитативные ощущения. Происходящее на экране скорее вызывает дискомфорт, чем пугает. Хотя в детстве сильно пугали бой с королевой инопланетян и финальная локация в The Tides of Time, где за Экко охотится медузообразное существо с ножками и мерзкими глазками (Семён Костин).
- Condemned: Criminal Origins. Monolith выпустила Condemned в один год с F.E.A.R., и сейчас о ней вспоминают не так часто, а зря. Это эталонный хоррор, по стилистике близкий к «Семь» Дэвида Финчера: здесь в центре внимания тоже находятся грязные подворотни, страшные заброшенные здания и подвалы, а злодеями выступают простые люди. Condemned, пожалуй, чуть ли не лучший приземлённый хоррор в истории видеоигр — и жаль, что продолжений после неудачного сиквела у неё не было (Егор Аргунов).
- The Evil Within — спорное во многих отношениях произведение Синдзи Миками, которое вобрало всё лучшее (и худшее) из Resident Evil. Но страшно здесь становится не от монстров или скримеров, а от осознания сюжета. Спойлерить не хочется, но если вы любите двойное дно в играх и необычные солиптические сюжеты — просто поиграйте в первую часть, если пропустили (Олег Чимде).
3 место: Silent Hill 4: The Room
Самая необычная и недооценённая игра команды Team Silent. Из-за сжатых сроков разработки Silent Hill 4 добралась до игроков в сыром виде, а её революционные идеи остались будто в тени её недостатков. А ведь именно эксперименты с формой сделали The Room особенно эффектной.
У Silent Hill 4 есть одно принципиальное отличие от предыдущих игр серии: полноценный «хаб». Главный герой Генри Таунсенд снимает квартиру 302 в городе Эшфилд. За окном бурлит жизнь, за стенами слышно соседей, в коридоре то и дело кто-то маячит. Только сам Генри выйти не может: он заперт изнутри неведомой силой, а его крики никто не услышит. Единственный путь наружу — дыра в стене, которая ведёт в извращённые островки реальности серийного убийцы Уолтера Салливана.
И чем дальше заходит Генри, тем страшнее становится игра. Но пугают не только и не столько лабиринты воспоминаний Уолтера, сколько сама комната. Каждый раз, когда игрок возвращается, чтобы сохранить прогресс и перевести дыхание, что-то меняется. Появляются новые предметы, происходит что-то странное с соседями. Со временем квартира перестаёт быть островком безопасности: в неё проникают призраки, она меняется до неузнаваемости.
В Silent Hill 4 много мощных, жутких образов. Неубиваемые призраки, которые преследуют игрока из локации в локацию. Или сцены одержимости соседки Эйлин ближе к финалу. Даже сам Уолтер, тихий и спокойный мужчина с невинной улыбкой, внушает ужас — своей жестокостью, первопричина которой пугающе естественна и человечна.
Но именно чувство тревоги в квартире The Room передаёт особенно эффектно. Это очень реалистичный, даже бытовой страх. В последнее время он стал особенно актуальным: всем нам довелось ощутить себя запертыми в четырёх стенах, но всё равно беззащитными перед лицом невидимой угрозы (Артемий Котов).
2 место: P.T.
Хидео Кодзима залетел в трендовые хорроры от первого лица с ноги. В свойственной ему манере притворился, будто ничего не происходит, а сам, тем временем, поменял этот самый тренд. Теперь все хотят, как у Кодзимы — чтобы были узкие пространства, зацикленность, пугающие меняющиеся декорации.
А ведь это всего лишь игровой тизер отменённого Silent Hills, который проходится за минут 20. Но напугать он смог сильнее, чем многие другие. Тут и разлом четвёртой стены, и неожиданные находки вроде квеста, который, по задумке, игроки со всего света должны были решать сообща. Ещё и в микрофон покричать нужно.
Но самое страшное, это, пожалуй, Лиза — мёртвая жена, которая незримо ходит за героем по пятам и стучит каблуком. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда помимо своих шагов слышишь и… чьи-то ещё. И оборачиваться, чтобы проверить, кто там, совсем не хочется (Олег Чимде).
1 место: Darkwood
Почти у каждой страшной игры есть главный козырь — то, что у неё получается лучше всего. Отвратительные создания или иррациональный хтонический ужас, напряжённый геймплей или гнетущая атмосфера неявной угрозы. Наконец, страх смерти в игре — или кошмарная судьба персонажей истории.
Darkwood не идёт на компромиссы: она пугает всем сразу и делает это чертовски хорошо.
Действие происходит в Польше конца восьмидесятых. Вы попадаете в загадочный лес, отрезанный от внешнего мира смертоносной непроходимой чащей. Есть лишь один выход из этого места, но ключ от него достался мерзавцу, которого ещё нужно найти. Это не так просто, как кажется: какая-то аномалия деформировала лес и почти всех его обитателей. Это место кишит отвратительными, во всех смыслах хтоническими монстрами, которые живут по непонятным законам, поклоняются неведомым силам и не поддаются логическому объяснению. Одни подобны дикому зверю, другие источают вполне осознанную злобу.
Разгадать все тайны леса не выйдет: постепенно вы узнаете лишь часть общей картины. Но куда важнее другое — освоить законы выживания. Научиться исследовать лес днём и защищать своё ветхое убежище ночью. Для этого нужно мудро распоряжаться крохами ресурсов, найденных в походах: строить баррикады и ставить ловушки, крафтить оружие и следить за освещением — ведь не все ночные гости будут ломиться в двери и окна, некоторые могут появиться из ниоткуда в любом тёмном уголке.
Геймплейная основа Darkwood до смешного очевидная, но по какой-то нелепой причине редкая для жанра: игра возвращает жанру survival horror истинное значение — через элементы, собственно, выживания.
Но поиск ресурсов и крафт не перетягивают на себя одеяло: это всё ещё сюжетное приключение. Невероятно сложное и опасное. Оно не даёт расслабиться, не дарит чувство уверенности в собственных силах. Наоборот: в основе Darkwood ощущение тотальной уязвимости, которое особенно сильно именно во время ночной обороны — когда вы на своей территории и ждёте гостей. Стук в дверь или скрип мебели в тёмной комнате заставляет кровь стынуть в жилах — потому что вы никогда не знаете, что готовит ночь.
Даже если вы смогли собрать полный инвентарь оружия и расходников, заколотили каждую щель в убежище и освоили местную боевую систему, расслабляться в Darkwood нельзя: стоит утратить бдительность, как ваша хрупкая жизнь оборвётся за пару секунд. Каждая схватка в этой игре — яростная и отчаянная, потому что цена ошибки слишком высока. На максимальной сложности игра и вовсе не прощает ошибок: придётся начинать заново.
Но ещё больший кошмар ожидает тех, кто найдёт в себе силы отправиться в глубины леса и добраться до сердца тьмы. В поисках выхода вы неизбежно повстречаете местных жителей, сохранивших остатки рассудка, но зачастую деформированных извращённой природой леса. Они могут принести пользу в ответ на обратную услугу. Darkwood оставляет за игроком право судить жителей леса, решать их участь и помогать одним во вред другим. Так игра рассказывает несколько историй внутри основного сюжета. И все они напоминают то ли страшную сказку, то ли горячечный бред, кошмарный сон, от которого просыпаешься изнурённым и разбитым.
А ведь самый жуткий сюрприз готовит концовка Darkwood. В ней сосредоточены вся жестокость и сюрреалистичный ужас истории. Она оставляет игрока опустошённым от осознания того, через что он прошёл и что натворил. Хочется вернуться, перепройти игру, поступить иначе — лишь для того, чтобы понять, что любое решение в Darkwood трагично, любой исход жесток и отвратителен, а каждый персонаж по-своему прав и в то же время чудовищен.
Самая показательная и символичная сцена Darkwood происходит в одном из снов героя: открытая могила, рядом труп и лопата. Мертвец говорит, что яма вырыта для вас. В ней уютно и безопасно. Поблизости рыщет самый опасный монстр в игре — Тёмный Пожиратель. Выбор за вами: лечь спать в могилу или взять лопату и биться за свою жизнь из последних сил.
Darkwood сложно «продать», ведь это игра маленькой студии с нетипичным для жанра видом сверху. Но мало какой хоррор может сравниться с ней по остроте и многогранности ощущений. Она постоянно давит на вас, выбивает почву из-под ног, не даёт до конца расслабиться, заставляет видеть и делать ужасные, отвратительные вещи — и вместе с тем умеет удивлять. Ей даже не чужд юмор — чёрный и порой издевательский. Многие бросают Darkwood после пролога, но зачастую лишь потому, что не могут выдержать напряжения. Судя по статистике достижений в Steam, лишь 8% игроков добрались до второй — самой жуткой — главы. И примерно 3% не сдались до последнего, увидели настоящую концовку.
Но если Darkwood не отвергнет вас, велик шанс поймать себя на неуютной мысли: в её мир хочется вернуться. Так же, как в туманный город или зону отчуждения — стоит выбраться из этого ада, по нему начинаешь скучать, он кажется подозрительно родным (Артемий Котов).
очень,очень смешная игра для большой компании
500 злобных карт — настольная игра, которая, только появившись на рынке, стала одним из самых популярных развлечений для компаний. С ней вечер гарантировано станет веселым, ведь карточки необъяснимым образом складываются в оригинальные и смешные шутки. Этот набор как полноценный генератор юмористических фраз и предложений, которые каждый раз будут новыми.
По механике развлечение напоминает Чепуху, в которую все хотя бы раз играли в детстве: вы пишите на бумажках вопросы заворачиваете, а следующий человек отвечает. Так повторялось, пока бумажка не будет вся исписана. Прочитав ответы, игроки всегда складываются пополам от смеха, а записки ещё годами хранятся в комоде и пересчитываются в память о встречах с друзьями.
Упаковка
Описание игры
500 злобных карт — настольная игра, в которой одновременно могут участвовать от трех до двадцати игроков, поэтому набор подойдет для огромных компаний. Даже без дополнений вы сможете разыграть множество конов, за которые не выпадет ни одной повторяющейся комбинации. Хотя набор и рассчитан на большие компании, играть в него в семейном кругу все же не стоит: карточки в комплекте часто содержат нецензурные и откровенно пошлые слова и фразы.
Здесь нет горячих споров, ведь в таком развлечении главное совсем не победа. Вы буквально забудете о необходимости следить за счетом. Зачем цифры, когда вокруг стоит неудержимый смех? В игре придётся постоянно соперникам, спасая от истерических приступов гогота, принося водички или, хотя бы, не смеша в перерывах между зачитыванием карточек.
Наслаждаться развлечением можно расслабившись на диване: набор не требует от вас лишних движений (кроме сокращений пресса в приступах смеха) и не заставит подниматься с сидячего места без веской причины или личного желания. Множество наборов могут обновлять игру почти бесконечно, добавляя новые варианты ответов и вопросов.
С этой игрой приступы смеха вам обеспечены
Что в наборе?
В наборе настольной игры 500 вредных карт вы найдете:
- Пять сотен карточек двух цветов со злобными надписями.
- Восемь разноцветных плюшек, чтобы отслеживать полученные баллы.
- Таблица-счетчик очко на картонном планшете.
- Правила настольной игры Пятьсот злобных карт, в которых подробно описана механика развлечения.
Набор игры
Интересные для небольшой компании
Для развлечения гостей можно придумать немало различных забав. При этом когда речь идет о скромном мероприятии, скорее всего, пространство для развлечений будет ограниченным. Поэтому следует выбирать такую конкурсную программу, которую можно легко осуществить даже на нескольких квадратных метрах.
Прищепки
В этом конкурсе не нужно беспокоиться о реквизите, так как достаточно будет только запастись парой упаковок цветных прищепок. В конкурсе принимают участие 2-4 пары. На мужчин развешивают одинаковое количество прищепок. Задачей женщин будет снять их как можно быстрее. Во время конкурса играет музыка. Она останавливается, когда первая пара выполнит задание.
Поцелуи
Во время празднования свадьбы не должны скучать ни гости, ни молодожены. Поэтому следует обязательно подготовить конкурсы для жениха и невесты. Одним из них может быть конкурс «Поцелуи».
Главным участником тут будет невеста. Ей завязывают глаза платком. Затем ее целуют в щеку. Она должна отгадать, когда именно ее поцелует муж. Это не просто конкурс, а розыгрыш, так как каждый раз оставлять поцелуи на щеке девушки будет муж.
Поменяй подгузник
Можно провести конкурс для присутствующих мужчин любого возраста и семейного положения. Участвовать одновременно могут 4-6 человек. Не запрещено участие и новоиспеченного мужа. Всем раздают по игрушечному пупсу и по одному подгузнику. Задачей участников будет правильно его надеть. За скоростью и качеством выполнения задания может следить команда женщин.
Запеленай младенца
С пупсами в подгузниках можно провести еще один конкурс, но уже для женщин. Их задачей будет запеленать пупсиков в пеленку, а после повязать поверх красивый бант. Оценивать качество выполнения задания может зал при помощи аплодисментов.
Запретный плод
Этот конкурс не требует ни большого количества свободного пространства, ни дорогого реквизита, поэтому полностью соответствует требованиям маленькой и экономичной свадьбы. Для него понадобится 3-4 пары участников. Их задачей будет съесть яблоко, которое подвешено на нитке.
Фрукты можно развесить на перегородках, если таковые имеются в помещении, или же просто попросить высоких гостей подержать нитки. На одно яблоко будет одна пара. Кто быстрее справится с заданием, тот и выиграл. Этот конкурс интересный и веселый, но его следует обязательно дополнить качественным музыкальным сопровождением.
Конфетная ловушка
Этот застольный конкурс на свадьбу для маленькой компании потребует от организатора лишь приобретения пары килограммов конфет. Все участники по очереди берут из мешка столько конфет, сколько захотят. Подвох в том, что большинство постарается захватить побольше сладостей.
Но после того как у каждого в руках окажутся конфеты, ведущий объявляет, что за каждую сладость участник должен рассказать что-то интересное о женихе либо о невесте. Этот конкурс позволит двум семьям стать значительно ближе.
Мумия
Даже в том случае, если места для празднования достаточно мало, не стоит отказываться от динамичных конкурсов, для проведения которых достаточно пары квадратных метров. Таким конкурсом может быть «Мумия». Это всем известная забава с использованием туалетной бумаги.
Участников должно быть четное количество, чтобы они могли разбиться на пары. Мужчины стоят неподвижно, а женщины обматывают их с ног до головы туалетной бумагой. При этом нужно выполнить задание быстро и качественно. От организатора понадобится только 3-4 рулона бумаги, которая не разделена отрывной линией, чтобы обматывать было удобнее, а также отличное музыкальное сопровождение.
Правила и ход игры
Настольная игра 500 злобных карт рассчитана на участников от восемнадцати лет. Это ограничение нужно из-за нецензурных и пошлых карточек, которые лучше не видеть детям. Хотя набор создан для взрослых участников, правила в нём максимально простые. Ознакомиться с ними можно буквально за пару минут. Мы используем время по максимуму и просто раскрыв набор уже можем начинать играть.
Подготовка выполняется несколькими простыми действиями:
Вы начнете ориентироваться в правилах раньше, чем успеет закончиться первых кон:
- Ведущий должен первым взять одну карту из красной стопки и прочитать так, чтобы все слышали, её текст. На карточках можно найти короткие историе с пропусками или вопросы.
- Оставшиеся игроки должны дать ответ. Для этого используйте белые карты, которые вы набрали в начале кона. Просто выберите наиболее подходящую карточку и отдайте её ведущему в закрытую. Никто не должен видеть ваш ответ. Он раскрывается только в конце раунда, причем до этого момента даже ведущий не знает кто является владельцем того или иного ответа.
- Первый игрок должен перемешать все полученные карточки и зачитать ответы по очереди. Чтобы шутка получилась полной, нужно каждый раз читать текст обеих карточек полностью.
- Когда ведущий прочитал все получившиеся вариации, он должен выбрать самый смешной ответ. Владелец белой карточки, которая признана лучшей, получает плюшку.
- Все игроки добирают столько белых карточек, чтобы у них на руках оказалось ровно по десять ответов. Затем ход переходит следующему участнику и он повторяет все перечисленные выше действия.
Ведущий выбирает самый лучший ответ
Что такое Плюшки
В игре есть своеобразный способ вести счет — Плюшки. С их помощью измеряют заработанные баллы. Они представлены на картонной таблице, по которой нужно передвигать свои фишки-плюшки. Они в игре представлены в виде монеток, скакунов, слитков золота. Использовать в качестве жетонов можно буквально всё, что подвернется вам под руку, ведь эта игра категорически не любит правила.
Изначально у всех участников фишки ставятся на 0, а значит у вас нет плюшек. Чтобы их заработать, вам придётся воспользоваться своим чувством юмора и предложить самые крутые варианты ответов. За каждую победную карточку, которую выбрал ведущий, вы получите новые плюшки. Так, двигаясь по одному делению вверх, вы сможете достигнуть о и стать победителем пятисот злобных карт.
Плюшки в игре также выступают в роли своеобразного ресурса: его можно тратить и получать за это бонусы. Так, израсходовав одно деление, вы сможете обновить все десять карточек. Эта функция полезна, когда на руках не осталось ни одного подходящего и забавного ответа на вопрос. Чтобы использовать такую возможность, просто объявите ведущему, что делаете замену и отправьте в сброс все карты с руки. Он, в свою очередь, должен передвинуть плюшку на одно деление в минус и выдать новые карточки.
Выиграть можно, набрав определенное количество «плюшек»
Особые карты
На основном количестве красных карточек вы найдете вопрос или предложение с одним прочерком, в которое и должны вставить слово. Бывает и такое, что подставить нужно сразу два или три ответа. Тогда на карте можно увидеть короткую историю и несколько пропусков. Если такая карта попалась, в ответ вам придётся отдать сразу несколько белых карточек. Передавать ведущему их нужно в правильном порядке: первое слово будет относиться к стартовому пропуску, а третья — к последнему. Не перепутайте порядок, чтобы шутка не потеряла всю соль, иначе можно упустить победные очки.
Кто победил
Правила настольной игры пятьсот злобных карт предельно просты: вам нужно набрать максимальное количество баллов, чтобы стать победителем. Выигрывает участник, который смог первым добраться до десятой плюшки. Главная цель игры — повеселиться и поднять настроение всем собравшимся, поэтому складывать новые шутки с помощью карточек можно не на счет и продолжать веселиться, даже когда чей то жетон достиг отметки 10.
Иногда на вопрос необходимо найти два или три ответа
Смешные конкурсы на дне рождения взрослых
Вода или водка
Перед игроком ставят две рюмки, одна с водой, другая с водкой, но не говорят в какой рюмке что налито. Игрок выпивает одну из рюмок. По его реакции присутствующие должны угадать, что он выпил.
Я кто?
Всем, кто хочет поучаствовать в этом конкурсе, на лбу прикрепляется бумажка, на которой написано имя известного героя или персонажа. Задавая гостям вопросы, игрок должен угадать, кем он является, согласно надписи на бумажке.
Кто передо мной?
Играют все присутствующие, один из них ведущий. Всем гостям завязывают глаза и одевают х/б перчатки, ведущий рассаживает их по своему усмотрению, но не на те места, где они сидели за столом. Суть заключается в том, чтобы угадать соседа, касаясь рукой в перчатке его лица.
Одеть чулок
Игроку одевают боксерские перчатки, он должен одеть чулок женщине, не снимая их.
Танцы вслепую
В конкурсе участвуют мужчины и женщины, должно быть четное количество. Участникам завязывают глаза. Затем, ведущий включает музыку, выбирает женщину и подводит ее к любому мужчине на свое усмотрение. Все пары танцуют под музыку, не произнося ни слова. Затем, каждый должен угадать, с кем танцевал.
Одень меня
Для конкурса подбираются пары, перед каждой из них ставится пакет с разнообразной одеждой. Один игрок из пары достает на ощупь предмет одежды из мешка и старается одеть его на напарника. Побеждает та пара, которая правильно оделась.
Кому понравится?
Настольная игра 500 злобных карт разработана для молодёжи от восемнадцати лет, которые хотят от души повеселиться и разбавить оригинальным развлечением привычный пятничный вечер. Теперь чтобы расслабиться и посмеяться не понадобится алкоголь: набор сделает всё за вас. Он способен генерировать шутки, которые ещё долго вспоминаются и вызывают истерический смех. Важно, что в развлечение советуется играть с друзьями, чтобы не краснеть перед родственниками при виде не слишком приличных и, иногда, откровенно пошлых ответов.
Качественно продуманные варианты вопросов и ответов делают игру интересной всем взрослым. Такую игру можно преподнести в качестве подарка, особенно если по случаю праздника планируется вечеринка. Именинник сможет сразу опробовать полученный набор и развлечь своих гостей. У коробки компактные размеры, поэтому игру удобно носить с собой к друзьям и брать на отдых. Вам не потребуется расчищать много места, чтобы найти где хранить развлечение: оно легко помещается на книжной полке.
Осторожно! Могу попасться не просто личные, но пошлые вопросы
Поднять бокалы за виновника торжества
Вновь настало время тостов. И снова, вместо сухих заученных фраз, можно разыграть веселый конкурс. Фанты вновь приходят на помощь. В этот раз на них написаны короткие задания для говорящего тост гостя. Задания самые разные.
Например: «Говори и жестикулируй как кавказец». Значит, гость должен произнести тост с кавказским акцентом, соответствующей мимикой и жестами. Или такое условие: «Вспомни смешной случай и свяжи его с тостом». В этом случае тост должен звучать примерно так: «Помнишь, в 10 классе ты нагнулся за портфелем, и у тебя разошлись штаны. Так вот, желаю, чтобы это были единственные не удержавшиеся швы в твоей жизни».
Также можно заставить гостя говорить томным женским голоском, танцевать, заикаться или сесть на шпагат, произнося поздравление. Фантазировать можно в любом направлении.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры 500 Злобных Карт, посмотрите видеообзор и узнайте какие шутки способны появляться с её помощью.
Отзывы и вопросы к игре
Сейчас везде продается вторая версия игры. Отличаются ли карточки первой и новой редакции? Да. Все истории, вопросы и ответы в наборах разные. Если у вас есть первая базовая версия, вы можете смело приобретать второй комплект. Их можно совмещать и использовать как одну полноценную игру.
Подойдут ли стандартные чехлы для карт к игре 500 злобных карт? Нужно смотреть по размеру, ведь протекторы тоже различаются габаритами. Карты в наборе имеют стороны шестьдесят пять и девяносто мм.
Сколько из 500 карт относятся к вопросам, а сколько — к ответам? В комплекте есть сто красных карточек вопросов и историй. Для ответов есть четыресто возможных вариаций.
В игре 400 вариантов ответов
Дополнения
Всего за время существования игры было выпущено три дополнения, которые одинаково подходят ко всем редакциям развлечения:
- Базовое дополнение — в нем содержится двести новых карточек. Все они еще более злые и гадкие, чем вы могли представить. При желании вы можете разыграть расширение без базового набора, но версий для ответов и вопросов будет значительно меньше. Если вы уверены в своем остроумии, добавьте в игру алкоголь и выпивайте по бокалу за каждый полученный балл. Посмотрите кто из собравшихся за столом сможет дойти до конца.
- Красный набор — еще одно расширение для основного набора. В комплекте есть двести новых карточек, чтобы сделать вечер еще веселее и безумнее. К игре добавятся новые персонажи, в виде Дятлов-сосунов. На каждом углу вас будет поджидать пьяный экипаж русского танка, а трехметровые криптонитовые болты только и будут ждать момента, чтобы проверить ваше чувство юмора на прочность.
- Черный набор — получите 200 карточек, чтобы сделать ответы еще более абсурдными. Все сто шестьдесят белых листов добавят к решениям безумия, а сорок красных вопросов поразят своей неадекватностью. С дополнением уже привычный набор приобретет новые краски и превратит вечер в вечеринку неудержимого смеха.
Набор с новыми карточками
Похожие игры
-
Страшные сказки
безумная настольная игра в стильном готическом оформлении. Теперь вы сможете лично поучаствовать в известных историях, познакомиться с яркими персонажами рассказов из детства и лично исследовать все волшебные местности. Гуляйте по миру, выполняйте задания и получайте победные баллы, чтобы стать победителем Страшных сказок. Дополнения добавят в ваше развлечение загадочного принца, удивительную Белоснежку, трогательную Золушку и бесстрашную Русалочку.
настольная игра для самых сообразительных. Количество и разнообразие заданий удивляют неподготовленных игроков. Все карточки предлагают самые разные вопросы. Иногда нужно вспоминать максимально много животных на определённую букву, а в другой момент от вас требуется сказать самое длинное слово на букву «Ц», которые вы сможете вспомнить. Проверьте, где границы ваших знаний и скорости реакции.
настольная игра для интеллектуалов, которые уверены, что отлично понимают своих друзей. Вытаскивайте карточки и объясняйте членам своей команды, что имелось в виду. Помните, вы не должны использовать однокоренные слова, иначе потеряете победные баллы. Игра понравится фанатам наборов Элиас и Активити, которые ищут новые виды привычного развлечения.
-
Эпичные Схватки Боевых Магов
карточная игра, к которой невозможно оставаться безразличным. То, что происходит в развлечении просто граничит с безумием. В удивительных схватках вам предстоит использовать заклинания и искать комбинации, которые способны свергнуть врагов. Яркие и странные иллюстрации сделают игру ещё более атмосферной и помогут окунуться в мир враждующих колдунов.
-
SpyFall 2 Находка Шпиона
карточная игра, с которой вы проверите, насколько хорошо друзья умеют блефовать. Каждому хотя бы раз хотелось окунуться в удивительную жизнь агентов, полную приключений и опасности. Вам предстоит выяснить, кто из ваших друзей стал противником и скрывается за маской. Вычислите шпиона раньше, чем он вычислит вас. Этот набор — вторая версия полюбившегося развлечения, где игроков ждут новые приключения. Сможете ли вы справиться с ними?
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы ВконтактеОдноклассники, Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе
Трилогия о странном парке — серия жутких поисков предметов от Alawar!
В этом посте подробно рассказывается о трилогии «Странный парк».
Лучшая жуткая приключенческая серия в жанре «поиск предметов» от Alawar Games!
Для ПК, Mac, планшета и телефона.
Включено в список в порядке выпуска.
Больше о таинственных приключенческих играх от Alawar читайте в моих сообщениях, перечисленных ниже.
Трилогия Alawar’s Weird Park
От: Alawar Games.
Жанры: Детектив, Тайна, Поиск предметов, Головоломка.
1.Weird Park: Broken Tune
Релиз для ПК: ноябрь 2011.
Сюжет: исследуйте парк развлечений в Weird Park: Broken Tune! Возьмите на себя роль частного детектива, нанятого для расследования серии «случайных» смертей, постигших тех, кто работал в парке, прежде чем городские власти закрыли его. Тщательно исследуйте удивительные места в этой невероятной приключенческой игре с поиском предметов! Ступайте осторожно, чтобы выбраться живым из этого странного парка и обнаружить убийцу!
Трилогия странного парка 1.Broken Tune от Alawar Games
Для получения дополнительной информации см. Мой: Weird Park 1: Broken Tune — Review.
2. Weird Park: Scary Tales
Weird Park Trilogy 2. Scary Tales
Релиз ПК: ноябрь 2012 г.
Описание: Клоун Луи и мистер Дадли вернулись в совершенно новое приключение, которое проведет вас через тьму. уголки самых известных сказок, чтобы спасти детей, оказавшихся в ловушке пугающего мира преисподней! Луи доходит до своих старых уловок, изображая каждого ребенка в роли легендарного сказочного персонажа … Используйте свои навыки и интеллект, чтобы находить спрятанные предметы и решать головоломки, пока вы путешествуете по историям о Золушке, Питере Пэне, Аладдине и многих других. ! Weird Park: Scary Tales с его завораживающим сюжетом, необычной атмосферой и потрясающей кинематографией — это мгновенная классика поиска предметов!
Для получения дополнительной информации см. Мой: Weird Park 2: Scary Tales — Review.
3. Weird Park: The Final Show
Weird Park Trilogy 3. Final Show
Дата выхода ПК: октябрь 2014 г.
Сюжет: Мальчик зашел в чулан и исчез. Копы и журналисты заполонили его дом в поисках ответов, но они не видят, что скрывается за завесой реальности — причудливым альтернативным измерением, созданным извращенным воображением! Возьмите на себя роль исследователя и откройте дверь в потусторонний мир. Спасите ребенка и положите конец террору мистера Дадли.
Для получения дополнительной информации см. My: Weird Park 3: The Final Show — Review.
Другие лучшие игры Alawar
Другие лучшие игры Alawar для компьютеров и мобильных устройств. Смотрите мои сообщения: Список серий «Дом 1000 дверей»
.
Список игр PuppetShow Games.
Игры Бродячих душ.
Weird Park — одна из моих 10 лучших серий игр в жанре «поиск предметов»! Для компьютера и мобильного.
См. Также мои новости и обзоры новых игр Alawar Games. Для ПК, Mac, планшета и телефона.
См. Также 10 лучших бесплатных игр BigFish для ПК с полной версией.С бесплатным поиском предметов, тайм-менеджментом и играми-симуляторами.
Не забывайте, вы можете подписаться на или подписаться на и получать обновления моих последних сообщений.
Связанные
Страшные сказки (7 книжных серий) Kindle Edition
Из книги 1: Зомби-сиквел «Белоснежки» начинается там, где заканчивается классическая сказка, поцелуем принца пробуждает Снежку от ее проклятого сна. Снег просыпается, но она не просыпается.
Сноу, ставший ненормальным зомби, заражает и принца, и лидера семи гномов.Это оставляет молодому дварфу Груши, который тайно влюблен в Снежку, найти лекарство от ее злого проклятия. Так начинается эпическое путешествие, в котором влюбленный Ворчун противостоит ненавидящим гномов человеческим солдатам, постоянно растущей орде зомби Сноу и его собственному плохому нраву.
Но когда Ворчун и его разношерстная команда выживших вырываются из лап Снежки и ищут убежище в соседней деревне людей, он вскоре обнаруживает, что ее недуг распространяется быстрее и дальше, чем он мог себе представить. Снег одержима распространением своего ужасного проклятия по всей земле, и Груши должен остановить ее, пока не стало слишком поздно.
Для любителей ужасов, темного фэнтези, зомби и мэшапов, таких как Pride and Prejudice и Zombies; Авраам Линкольн, Охотник на вампиров; Чувство и Чувствительность и Моряки; Маленькие женщины и оборотни; Королева Виктория: Охотница на демонов; Генрих VIII: человек-волк; Джейн Слейр.
ОТЗЫВОВ:
«Отчасти восхитительный сон, отчасти кошмар. Восходящий снег» — это аберрантная сказка, которая в равной степени похожа на ужастик. У Боуи есть талант к темной комедии и остроумной прозе, и он смешивает это с почти жестким голосом, нехарактерным (и, следовательно, приятно уникальным) в жанре темного фэнтези.Это история, которую вам захочется надрать задницу, но в равной степени вам захочется притормозить, чтобы насладиться прозой «.
—Брэди Аллен, автор книги «Задние дороги и лобные доли»
«В 1912 году братья Гримм опубликовали старую немецкую сказку под названием« Белоснежка ». Мало ли они знали, что парень по имени Роб Боули появится сто лет спустя, чтобы раскрыть «правдивую» взрослую историю г-жи Уайт, или «Снег», как ее называли в реальной жизни… Никто не мог предвидеть, что превратится в Сноу в руках дьявольского маниакального воображения, такого как у Боуи… Такой славный мальчик… с таким возбужденным умом.Прочтите это с включенным светом и с бейсбольной битой или дробовиком под рукой … вы будете рады, что сделали. Это Белоснежка, которую ты не найдешь в библиотеке средней школы … Возьми ее, прочитай и постарайся сдержать крик «.
—Лес Эдгертон, автор книг «На крючке», «Просто вот так» и «Сука»
«Этот воскресший снег и это злое яблоко составляют восхитительно дьявольскую сказку — наполовину« Ходячие мертвецы », наполовину сказку« на ухо ». Роб Боули обеспечивает идеальный баланс глубины, драматизма и черного юмора, чтобы читатели продолжали поглощать страницы и оставляли их жаждущими большего.
— Линда Гербер, автор книги «Тайны бикини»
Страшные истории
перейти к основному содержанию
Закрыть диалоговое окно просмотра
Обзор тем
Доступность ✕ Искусство ✕ Биографии ✕ Слепая жизнь ✕ Бизнес ✕ Карьера ✕ Консультации и самопомощь ✕ Глухая жизнь ✕ Глухая, слепая жизнь ✕ Образование ✕ География ✕ Здоровье и безопасность ✕ История ✕ Дом и семья ✕ Языковые искусства ✕ Литература ✕ Математика ✕ Религия, философия и духовность ✕ Наука ✕ Социальная наука ✕ Спорт и отдых ✕ Технологии ✕ Подробная информация о стандартах
для:
Закрыть диалоговое окно просмотра
Страшные сказки
Состояние
Любой StateAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Из ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming
Оценка Уровень
Любая оценкаK123456789101112
Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы оценить ваш опыт работы с нашей новой функцией стандартов
Отправить отзыв
Получение соответствующих стандартов
]]]]]]>]]]]>]]>
Красная Шапочка и Белоснежка Настольная игра Hobby World 1828
Внимание! Настольная игра Scary Tales.Dark Tales: Little Red Riding Hood & Snow White НЕ является отдельной игрой.
Для полноценной игры нужна настольная игра Dark Tales .
Описание дополнения Сказки: Красная Шапочка и Белоснежка
Пьерлука Дзидзо и компания, мечтающие о лаврах братьев Гримм, продолжают переделывать знакомые сказки по-новому. И после этого, к большой радости всех любителей жутких легенд, настольная игра под названием Dark Tales была дополнена двумя новыми дополнениями (2 дополнения в одной коробке).Ждем новых персонажей, потрясающих сюжетных линий, волшебных предметов и, конечно же, потрясающих мрачных готических иллюстраций Дани Орицио.
На краю темного леса
Используя приложение, мы будем следовать правилам оригинала, хотя и с небольшими изменениями. Прежде чем отправиться в мир страшных сказок за новой порцией магии и страха, мы выбираем спутника: палку Красную Шапочку или отчужденную, холодную Белоснежку. Выбранный путь приведет нас либо к бабушкиному дому, либо к хижине семи гномов.К базовым картам добавляются игровые карты, и колода перемешивается.
Бабушка, почему у тебя такие большие руки? Чтобы лучше разыграть карты, внучка!
Трудно представить, чтобы Красная Шапочка шла к любимой Бабушке с пустой корзиной. Базовые карты историй A и B случайным образом добавляются к одной из двух карт историй B приложения. С его помощью в конце игры вы найдете правильное использование корзин. Жетоны корзины выкладываются в центре стола и считаются предметами.Жетоны победных очков добавляются к базе с бонусом. Когда лучше всего пойти к бабушке через жуткий, страшный лес? Что за вопрос, конечно, ночью! Следовательно, карта Красная Шапочка разыгрывается с картой Ночи. Вместо 3 карт игрокам раздаются 4 руки.
Если перед вами притаилась стройная фигурка Красной Шапочки, то это, несомненно, хороший знак. Эта девушка чрезвычайно живая и надменная, поэтому ее карта никогда не окажется ни в стопке дампа, ни в руках игрока.Даже когда это история о Красной Шапочке, кто-то обязательно попадет в чрево волка. Но кому будет удостоена эта честь? Что делать поднятой Красной Шапочке, сидя в чреве с волком? Ну уже не толком цветы нюхать … Хочешь, чтобы Охотник вытащил съеденное в мир божий, и они снова зажили как ни в чем не бывало? Даже в страшной сказке есть место чудесам. Неестественная и злобная страсть волка к переодеванию была заразительна, но похоже, что она сыграет вам на руку…
Зажги мое зеркало, скажи мне …
Однажды друзья Белоснежки, известные нам как Семь гномов (которые добывают железную руду тяжелыми кирками), встретили Железную армию. С тех пор об этом не было слышно ни слуха, ни духа … Поэтому сюжетная линия B1 Iron Army заменена дополнительной сюжетной линией B1. После выбора карт-историй A и B добавьте к ним карту дополнения. Он покажет вам, как можно использовать специальные предметы во время игры. Жетоны объектов разбиты по типам на стопки.Монеты и жетоны победителя добавляются к базе.
Чтобы загнать Белоснежку в стеклянный гроб, Злая Королева решила использовать весь арсенал смертоносных предметов. Существуют не только классические орудия убийства Белоснежки, такие как отравленное яблоко и отравленный гребень, но и более изощренные изобретения пыток, такие как удушающий корсет. Но, возможно, стеклянная гробница не станет последним пристанищем белокожей красавицы, если Прекрасный принц придет ей на помощь …
Для кого игра
Love the Scary Tales series? Скучаете по новым героям и жутким историям, кровоточащим кровью? Красная Шапочка и Белоснежка будут вашими верными спутниками в мире готических историй в стиле Тима Бертона, где знакомые и знакомые сюжеты оживают и, меняя свой внешний вид, становятся страшнее любой сказки
Снаряжение Страшные сказки.Темные сказки: Красная Шапочка и Белоснежка (Что в коробке?):
26 карт и 35 жетонов дополнения & quot; Белоснежка & quot;
26 карт и 43 жетона дополнения & quot; Красная Шапочка & quot;
правила
Вы можете взять эту игру напрокат (Львов) #lelekan_rent_lviv
Вы можете купить настольную игру Scary Tales. Темные сказки: Красная Шапочка и Белоснежка в интернет-магазине Lelekan .
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, добавив товар в корзину «Тележка» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при заказе до 16оо
Купить Scary Tales. Темные сказки: Красная Шапочка и Белоснежка во Львове, Киеве, Харькове, Днепре, Одессе, Луцке, Ужгороде, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игрок в настольные игры. Прокат настольных игр во Львове
Лучшие хорроры, чтобы напугать себя глупо
Хэллоуин — идеальное время, чтобы открыть для себя мрачные прелести лучших хоррор-игр из этого списка.Зачем выходить на улицу и сталкиваться с настоящими ужасами мира в 2021 году, когда вы можете оставаться в безопасности внутри с монстрами, загадками и убийствами из лучших в жанре хоррор-игр?
Лучшие хоррор-игры не всегда основываются на очевидных страхах. У нас есть прикрытие от призраков и монстров, крови и гулей, но у нас также есть этот тихий, строящий ужас, который подкрадывается к вам из темных, зловещих миров научной фантастики, которые нужно исследовать, и инди, которые заразят ваш мозг свой собственный нишевый бренд террора.
Мы уважаем историю ужасов в этом доме, поэтому этот список охватывает как старых мастеров страха, так и новейшие, самые горячие игры с привидениями, которые вы можете открыть. Если вам нравятся хиби-джиби, вы найдете что полюбить в этом списке лучших хоррор-игр.
25. Returnal
(Изображение предоставлено Sony)
Это может не показаться очевидной страшной игрой, но все, что делает Returnal, пронизывает сильная жилка космического ужаса. На этот раз циклический рогалик усеян лавкрафтовскими инопланетными руинами, монстрами неправильной формы и ужасом, который исходит от попытки не умереть каждые 10 минут.Я понимаю, что это большая просьба попробовать это, поскольку все дело в том, чтобы пытаться сражаться с волнами монстров и невозможно почувствовать битвы с боссами. Но во всем этом есть отличная атмосфера и тревожная история, которая постепенно разворачивается по мере того, как вы соединяете воедино прошлое и свое место в нем.
Доступен на: PS5
24. Стройный: восемь страниц
(Изображение предоставлено Parsec productions)
Это старое, но бесплатное, классический момент в играх ужасов. Хотя вы больше не можете играть в нее онлайн, легко найти бесплатную загрузку, которую вы можете попробовать.Идея проста — найдите восемь страниц, разбросанных по жуткому лесу, чтобы Стройный человек не поймал вас. Каждый раз, когда вы находите страницу, его становится все ближе и сложнее избежать. Это простая идея, но исполнение безупречно, и даже с картофельной графикой это ужасающий опыт. Это также отличная игра, в которой вы можете бросить вызов своим друзьям и посмотреть, как у них получится.
Доступно на: PC
23. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
Обратившись к тропам японского ужаса и фольклора, прославившимся в The Ring и Ju-on, серия Fatal Frame всегда была тревожит.Персонажи застыли на месте от страха, их единственное оружие против призраков, крадущих души, — это древняя камера. Это означает, что единственный способ сразиться с врагами — столкнуться с ними лицом к лицу, что становится все более ужасающим по мере того, как игра продолжается. Во франшизе есть несколько отличных игр, но мы решили выделить вторую игру как наиболее подходящую для этого списка.
Crimson Butterfly немного обновляет графику по сравнению с первой игрой, и это наиболее привлекательно по своей сложности, гарантируя наличие постоянной угрозы, но не слишком расстраивая.В нем также есть лучшая история, личное путешествие между двумя сестрами, имеющими дело с потерей и чувством вины. Всегда приятно, когда острые ощущения подкреплены сюжетом глубже «выжить».
Доступно на: PS4 и Xbox One (через обратную совместимость)
22. Mundaun
(Изображение предоставлено: Hidden Fields)
Mundaun — странная жуткая маленькая игра с атмосферой Маяка и Мидсоммара в ее странной руке нарисованная сказка. Черно-белые паники от первого лица показывают, что вы пересматриваете свой швейцарский родной город после смерти вашего деда и раскрываете [жуткий голос] древнее семейное проклятие.Швейцарское месторасположение и фольклор в стиле 1920-х годов, наряду с колючим рисунком, нарисованным карандашом, создают потустороннюю атмосферу, которая придает всему этому атмосферу иностранного кино, которую обычно можно увидеть только в японских играх ужасов. Местами она немного неуклюжая, с несколькими непонятными головоломками и целями, но ее стоит попробовать, если вы хотите попробовать хоррор, построенный на другой культурной основе.
Доступно на: PS5, PS4, ПК, Xbox Series X, Xbox One, Switch
21. Resident Evil Village
(Изображение предоставлено Capcom)
Хотя Resident Evil Village определенно захватила общественное воображение, леди Димитреску в частности, это далеко не лучший сериал, который когда-либо был.Но есть и сильные моменты. Особенно в первые несколько часов, когда Castle Dimitrescu предлагает несколько отличных угроз и персонажей готических монстров. Однако именно Дом Беневьенто закрепил за игрой место в истории. Это невероятно жуткий и полезный бит из квеста, который заканчивается одним из лучших разоблачений, которые когда-либо видел сериал. Это звездный час для игры, сериала и жанра в целом. Остальная часть игры хороша, но сильно поворачивается к действию и стрельбе, размывая пугающие привычки и заканчивая довольно слабым рывком к победе.Это всегда весело и достаточно разнообразно, чтобы вы чувствовали, что получаете всего понемногу.
Доступно на: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One и ПК
Лучшее на сегодня Resident Evil 8 предлагает
20. Alan Wake
Alan Wake не похож на большинство игр ужасов. Он не использует чрезмерную запекшуюся кровь или страхи от прыжков — на самом деле, в целом это не так уж и страшно. Но его чувство места и характера не имеет себе равных. Это место — Брайт-Фоллс, горное поселение Твин Пикс , вдохновленное горным сообществом со страшной тайной.Сладкие тона ночного диджея, бродящего по радиоволнам, смешанные с небольшими виньетками, которые вы можете поймать по телевизору, заставляют этот город чувствовать себя живым, словно сам по себе персонаж. Его история разворачивается, как захватывающий телевизионный мини-сериал, вплоть до эпизодической структуры, которая завершает каждый поворот сюжета и раскрытие.
Alan Wake отличается еще и тем, что в него очень весело играть. Возможно, это звучит немного грубо, но вам будет трудно найти более приятную игру ужасов, чем Alan Wake, с точки зрения чистого игрового процесса.Разработчик, Remedy, известен как боевиком, так и рассказыванием историй, и здесь важно то, что простое плавное управление устраняет неестественную неловкость, характерную для этого жанра. Сразиться с группой врагов непросто по всем правильным причинам: схватки хорошо проработаны, а боевое комбо из пистолета и фонарика интересно использовать, не заставляя вас чувствовать себя непобедимым.
Доступно на: ПК и Xbox One (через обратную совместимость)
Лучшие на сегодня сделки Alan Wake
19.Carrion
(Изображение предоставлено Devolver)
Carrion может показаться забавным, потому что это так, но это также отличная игра ужасов, которая меняет роли и позволяет вам играть монстра. Благодаря пиксельному воспроизведению щупалец и зубов, он действительно улавливает суть хорошего существа, когда вы подпираете кричащих ученых, разрывая конечность за конечность и оставляя только части на своем пути. Это чересчур кровавая игра, и в перерывах между кровавой бойней есть несколько приличных головоломок, которые нужно решить, используя постоянно расширяющийся диапазон способностей монстров.
Доступно на: ПК , Xbox One и Switch
18. Prey
(Изображение предоставлено: Best Buy)
В то время как путешествие Моргана Ю по космической станции не предлагает захватывающий дух ужас, Dead Space особенно Mooncrash DLC продемонстрировал потенциал Prey для ужасов. Достаточно простой шутер с инопланетянами может стать гораздо более тревожным, когда цель меняется с защиты себя на спасение других, а элемент рандомизации в Mooncrash очень помогает вам оставаться в тонусе.Но в базовой Prey тоже есть некоторая жуткость. Prey — это не только блестящая игра с множеством секретных уголков и закоулков, но и, как и другие игры Arkane, она дает вам определенную свободу действий. Многие истории, с которыми вы сталкиваетесь в его окрестностях, рассказывают об ужасающих происшествиях, людях, пытающихся бежать, или встречах с инопланетянами. Если вы хотите немного больше экшена, но любите хорошее повествование об окружающей среде, это еще одна игра, от которой вам не стоит спать.
Доступно на: ПК, Xbox One, PS4
17.Little Nightmares 2
(Изображение предоставлено Bandai Namco)
В Little Nightmare 2 в хорошем смысле что-то не так. Продолжение действительно удваивает оригинальный жуткий детский рассказный мир, но каким-то образом поднимает неприятности до впечатляющих уровней. Странность просто закрадывается вам под кожу, когда вы исследуете. От жутких дрожащих манекенов до безликих, потерянных людей — лица, кажущиеся изношенными статикой телевизора, на которую они умрут, чтобы смотреть на них — в этой игре мало всего того, что не расстроит вас и не заставит вас чувствовать себя неловко, думая об этом.Время от времени это может расстраивать — элементы управления никогда не соответствуют требованиям, и есть несколько проб и ошибок, которые нужно пройти. Но придерживайтесь этого, и вы, вероятно, испытаете одну из самых травмирующих игр в этом списке.
Доступно на: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и Google Stadia
Сегодняшние лучшие предложения Little Nightmares 2
16. До рассвета
Подростковые слэшеры были доступны для прошло уже почти четыре десятилетия, но, если не считать ужасной пятницы 13-го на NES, играм не хватило смелости, чтобы отважиться на эту территорию.До сих пор. Или, скорее, «До рассвета» (zing), игра-ужастик 2015 года о группе похотливых подростков, отправляющихся в отпуск в изолированную горную хижину, только для того, чтобы обнаружить, что какая-то гнусная сущность собирается их убить. Но это еще не все развлечения и игры: персонажи умрут ужасными смертями, если вы не сможете ориентироваться в логике фильма ужасов «До рассвета», и нужно использовать любую возможность, чтобы напугать вас до смерти.
В то время как многие игры в этом списке находятся здесь только из-за их фактора страха, «До рассвета» заслуживает место и по другим мета-причинам — она умышленно, одухотворенно укоренилась в традициях ужасов и блестяще использует эти тропы.Он полон подмигиваний жанру слэшеров, и вам все равно понравятся нелепые повороты, даже если вы увидите их за милю. Вы будете смеяться столько же, сколько кричите, если не больше, и немногие хоррор-игры так хорошо передают это чувство ужасного веселья.
Доступен на: PS4
Лучшие на сегодня акции до рассвета
Лучшие игры ужасов для Xbox Декабрь 2021
Источник: Capcom
Лучшее Xbox ужасы Декабрь Windows Central 2021 г.
Ищете серьезную угрозу? Вы пришли в нужное место.Ужасы — не самая большая часть индустрии видеоигр, но в последние несколько лет произошло возрождение, когда несколько высококачественных хоррор-игр от разных издателей стали одними из лучших доступных игр для Xbox.
Если вы не знаете, с чего начать, не волнуйтесь. Мы собрали лучшие хоррор-игры для Xbox, сливки из лучших игр, которые вы действительно не должны пропустить, независимо от того, являетесь ли вы ветераном ужасов или новичком, ищущим, с чего начать.
Лучшие игры ужасов для Xbox:
Обзор
Xbox horror games в 2021 году
Есть пара ключевых игроков, которые помогают обеспечить здоровье хоррор-игр в целом. Японское издательство Capcom, в частности, пережило массовое возрождение: игры Resident Evil продаются миллионами копий, но при этом снова погружаются в ужас и исследуют различные темы с балансом выживания и действия, при этом не теряя акцента на том, чтобы быть страшным.
Некоторые из других разработчиков, работающих над играми ужасов, включают Tango Gameworks, часть Bethesda Softworks и одну из 23 собственных студий Xbox, производящих одни из лучших игр Xbox Game Pass.Arkane Studios, еще одна пара студий в Bethesda, изучает концепции ужасов в своих играх, в то время как Asobo, хорошо известная своей работой над Microsoft Flight Simulator 2020, использует мрачный средневековый подход к ужасам.
В целом, хорроры по-прежнему процветают на инди-сцене, но высокобюджетные игры могут быть и остаются успешными. Владельцы Xbox Series X и Xbox Series S должны быть в состоянии ожидать в ближайшие годы еще больше крупных хоррор-игр.
1. Resident Evil Village
Источник: Capcom
Resident Evil Village берет формулу Resident Evil 7: Biohazard и применяет ее в европейской готической обстановке, наполненной до краев существами, вдохновленными вампирами, оборотнями и другими иконами ужасов.Он сохраняет вид от первого лица, представленный в предыдущем названии, но дает главному герою Итану Уинтерсу больше голоса. Сюжетный режим создан для повторного прохождения, с множеством открываемого оружия и скрытыми секретами в обширном замке и титульной деревне. В дополнение к сюжету Resident Evil Village знаменует собой возвращение режима наемников с увлекательными хронометражными испытаниями для игроков, желающих проверить свои навыки.
Это также визуальная и технологическая демонстрация фирменного RE Engine от Capcom.Resident Evil Village сияет на Xbox Series X с тенями с трассировкой лучей, обеспечивающими звездное качество изображения, при этом игра работает с твердыми 60 FPS и загружается чрезвычайно быстро благодаря твердотельным накопителям в последней линейке консолей. Короче говоря, Высокая Дама-вампир выглядит очень хорошо.
Многопользовательская игра под названием Resident Evil Re: Verse должна была быть запущена вместе с Resident Evil Village, но, к сожалению, была отложена до 2022 года, так что не вдавайтесь в это, ожидая пока получить многопользовательский опыт.
Плюсов:
- Высокое значение воспроизведения
- Визуально великолепный
- Великолепный геймплей в жанре survival-horror
Минусы:
- Дополнительный многопользовательский режим отложен
Resident Evil Village (Xbox Series X)
Resident Evil Village показывает, что Capcom может опираться на то, что работает в ее основных франшизах, рискуя при этом в сеттинге и темах. Здесь есть чем насладиться любителям ужасов и новичкам в жанре ужасов.
2. Зло внутри 2
Источник: Bethesda Softworks
Если первый удар Tango Gameworks в области ужасов с участием The Evil Within был большой данью уважения Resident Evil 4, то The Evil Within 2, возможно, был бы самым близким к современному Silent Hill 2. После событий первой игры , детектив Себастьян Кастелланос нанят, чтобы отправиться вглубь Союза, мира в стиле Матрицы, который был заражен и превратился в место ужаса, наполненное ужасающими существами.
Художественное оформление действительно нервирует, поскольку мир Union трансформируется и разваливается на глазах. В игровом процессе используется полуоткрытый подход от третьего лица, когда игрокам необходимо тщательно балансировать ресурсы и выбирать, какое оружие обновить, чтобы выжить. Между тем, история на удивление трогательна: игре нужно время, чтобы исследовать травму Себастьяна, когда он пытается спасти свою семью.
Однако, если не брать в расчет новую сложность, особой ценности для воспроизведения или каких-либо других режимов, кроме варианта от первого лица, не будет, о чем следует помнить.
Плюсов:
- Превосходные телесные ужасы вражеских дизайнов
- Захватывающий сюжет и реалистичный главный герой
Минусы:
- Ограниченные альтернативные режимы игры
Зло внутри 2 (Xbox)
Себастьян Кастелланос еще не избавился от кошмаров. The Evil Within 2 улучшает практически все аспекты оригинальной игры с удивительно проникновенным сюжетом. Добро пожаловать в Союз.
3. Изоляция пришельцев
Источник: Sega
Хотя Creative Assembly больше всего известна своими стратегическими играми, такими как грядущая Total War: Warhammer 3, в 2014 году команда с большим успехом попробовала свои силы в игре ужасов от первого лица. Чужой: Изоляция ставит игроков на место Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли из фильмов про Чужих. В этом опыте игрокам придется собрать скудные ресурсы, перемещаясь по неисправной станции Севастаполь.
Это может быть первая игра ужасов от Creative Assembly, но в нее стоит поиграть. Чужой разумно выслеживает и преследует игрока на протяжении многих уровней, в то время как андроиды «Рабочий Джо» обязательно вызовут у вас ментальную тревогу в зловещей долине. Радиостанция выглядит и звучит так, как будто она была взята прямо из фильмов, с визуальными эффектами, сфокусированными на ЭЛТ, которые всегда будут держать вас в напряжении.
Игра на Xbox Series X или Series S позволяет задействовать Xbox FPS Boost, то есть играть с заблокированными 60 FPS.К сожалению, разрешение этой игры никоим образом не было увеличено для последних консолей, поэтому она по-прежнему имеет разрешение 1080p, если вы играете в нее на Xbox.
Плюсов:
- Невероятное внимание к деталям
- Ужасающая по закону инопланетная угроза
- 60 FPS через Xbox FPS Boost
Изоляция пришельцев (Xbox)
Аманда — талантливый инженер с материнским остроумием. Это хорошо, потому что ей нужно оставаться находчивой, чтобы выжить на полуразрушенной станции с идеальным организмом, бродящим по ней.
4. Обитель зла 2
Источник: Capcom
Название Resident Evil 2 2019 года — это римейк оригинальной игры. Переходя от управления танком и фиксированных углов камеры к камере от третьего лица, игроки могут испытать историю Леона Кеннеди и Клэр Редфилд на современных платформах. Кровь с любовью воспроизводится с помощью движка RE Engine со скоростью 60 кадров в секунду, что означает, что вы можете быстро реагировать на подавляющие орды зомби и других чудовищ.
Это просто чудесно отполированная хоррор-игра, так что есть веская причина, по которой на данный момент было продано более 8 миллионов копий. Если вы ветеран франшизы Resident Evil, это стоит того. Если у вас нет опыта работы с франшизой, это отличное место для начала. Пройдя кампанию за Леона или Клэр, вы можете пройти ее снова, увидев отрывок из истории, которого не видели раньше.
Стоит отметить, что, хотя в этих историях есть некоторые заметные различия, фактический игровой процесс остается идентичным за исключением некоторых видов оружия.
Плюсов:
- Невероятные визуальные эффекты
- Захват высокой производительности
Минусы:
- Альтернативные маршруты не сильно расходятся
Обитель зла 2 (Xbox)
Почувствуйте падение полицейского управления Раккун-Сити снова или в первый раз. Реалистичная графика и напряженный игровой процесс делают эту игру одной из лучших хоррор-игр за последние несколько лет.
5. Мертвое пространство 2
Источник: EA
Пока римейк Dead Space от Motive Studios находится на подходе, вы можете вернуться и испытать оригинальную игру 2011 года прямо сейчас благодаря обратной совместимости Xbox.Исаак Кларк пытается оправиться от травмы, полученной им в первой игре, когда ужас охватывает Разрастание. Действие больше не ограничивается одним кораблем, игра переносит игроков через огромную станцию в космос с еще большим арсеналом. Dead Space 2 — одна из самых динамичных игр всех времен, и ее стоит попробовать даже 10 лет спустя.
Если вам нравится основная игра, есть также дополнительная мини-кампания под названием Severed, которая рассказывает дополнительную историю во время раннего прорыва угрозы Некроморфа.
Игра также выигрывает от Auto HDR, подчеркивая цвета вашего бронированного костюма и неоновые огни вокруг вас так, как в оригинальной игре 360 невозможно было представить. Это еще одна игра, в которой используется функция Xbox FPS Boost, поэтому вы можете играть в нее со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series X | S. К сожалению, игра по-прежнему заблокирована на разрешении 720p, поэтому по современным меркам она может выглядеть немного грубо.
Плюсов:
- Отличный темп и игровой процесс
- Отличное использование Auto HDR
- 60 кадров в секунду с Xbox FPS Boost
Мертвый космос 2 (Xbox)
«Исаак, мы все сгорим за то, что сделали с тобой.»Эти навязчивые слова задают тон непосредственной опасности, с которой вы столкнетесь в Dead Space 2. Некроморфы вернулись, и у Исаака очень, очень плохой день.
6. История чумы: Невинность
Источник: Focus Home Interactive
Asobo Studio выпустила неожиданный хит в A Plague Tale: Innocence. Это что-то вроде мрачной средневековой хоррор-игры, сочетающей прекрасную французскую сельскую местность и двух любящих детей с ужасающей угрозой инквизиции и древним заговором.Да, и крысы. Массивные стаи всепоглощающих крыс.
Играя за Амисию де Рун, вы будете изо всех сил заботиться о своем младшем брате Хьюго и перемещаться по темному миру, в который вы оказались. Это действительно великолепная игра с дополнительным режимом 120 FPS на Xbox Series X и Series S. Геймплей достаточно солидный, хотя есть немного возможностей для улучшения. К счастью, у студии будет возможность сделать это в грядущем сиквеле, A Plague Tale: Requiem.
Плюсов:
- Великолепная графика
- Поразительный контраст спокойствия и ужаса
- Солидная история
Минусы:
- Геймплей требует доработок
История чумы: Невинность (Xbox Series X)
A Plague Tale: Innocence — это эмоциональная история и захватывающий ужас в равной мере.Вам понадобится все, чтобы выжить и обезопасить своего брата в этой мрачной средневековой истории.
7. Prey
Источник: Bethesda Softworks
Arkane Studios специализируется на иммерсивных симуляторах, играх, которые поистине уникальны и позволяют игрокам решать проблемы, манипулируя окружающей средой с помощью реалистичной физики и обширного набора инструментов. С Prey 2017 года Arkane также доказал, что понимает ужас, с темной историей, разворачивающейся перед глазами Моргана Ю, поскольку все не так просто, как кажется.Действие игры разворачивается на космической станции Талос-1, в невероятно хорошо продуманной среде, которая кажется правдоподобной и естественной.
Prey — одна из игр, в которых используется функция Xbox FPS Boost, поэтому она работает с плавной скоростью 60 кадров в секунду, что позволяет игрокам еще быстрее реагировать на вызывающие паранойю мимики, которые могут имитировать практически любой элемент в игре. Нигде нет безопасного места, и никогда нельзя быть уверенным, что вы действительно очистили комнату. Вы, , можете использовать Neuromods, чтобы повысить свои способности или дать вам уникальные способности, но вам нужно быть осторожным: слишком сильно вырастите за пределы человеческого потенциала, и вы можете соблазнить что-то еще худшее.
Хотя это отличная история, темп все же страдает к концу, с довольно небольшим откатом, что смягчается на последних консолях из-за более быстрого времени загрузки на SSD, но все же стоит упомянуть.
Плюсов:
- Уникальная установка
- Обескураживающая инопланетная угроза
- Почти безграничные возможности для решения проблем
Минусы:
- Стимуляция дергается ближе к концу
Prey (Xbox)
Морган Ю не понимает, что только что произошло.То, что можно сказать наверняка: есть инопланетная угроза, меняющая облик, захватывает Талос 1, и вам понадобится все, что вы можете собрать, чтобы выбраться живым.
8. Alan Wake Remastered
Источник: Windows Central
Теперь, когда Alan Wake 2 уже в пути, пора заняться оригинальной игрой. Alan Wake Remastered — лучший способ испытать одну из лучших игр Remedy Entertainment. Это ремастер, а не ремейк, поэтому элементы управления не были затронуты, а это означает, что бой может показаться немного устаревшим.Также нет HDR или трассировки лучей. Помимо этого, игроки могут рассчитывать на солидный опыт 4K 60 FPS с новыми моделями персонажей и улучшенными текстурами по сравнению с оригинальной игрой.
Alan Wake Remastered — отличный способ для новичков испытать классику, поскольку в сюжете титульный автор Алан Уэйк находится на ретрите со своей женой Алисой. Когда таинственная тьма начинает распространяться и заражать жителей города, Алису похищают, и Уэйк теряет память о нем на неделю. Это одни из лучших произведений Remedy, и эту игру нельзя пропустить.
Плюсов:
- Фантастическое повествование
- Твердый 4K 60 кадров в секунду
Минусы:
- Отсутствие HDR и трассировки лучей
- Датированный бой
Alan Wake Remastered (Xbox Series X)
Погрузитесь в классическую историю ужасов Remedy Entertainment с Alan Wake Remastered. Темнота приближается, и Алану потребуется все, что только можно найти, чтобы иметь надежду отогнать ее назад.
Ужасы процветают на Xbox
Ужасы остаются меньшим жанром, но есть из чего выбирать.В связи с тем, что крупные игры продолжают выпускать сиквелы, а издатели изучают высококачественные римейки, сейчас самое лучшее время, чтобы наверстать упущенное в играх ужасов, которые вы пропустили, или, если вы новичок, начните изучать концепцию ужасов в первую очередь. время когда-либо.
Кредиты — Команда, которая работала над этим руководством
Сэмюэл Толберт — внештатный писатель, освещающий игровые новости, превью, обзоры, интервью и различные аспекты игровой индустрии, уделяя особое внимание играм для Xbox и ПК в Windows Central.Вы можете найти его в Twitter @SamuelTolbert.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.
ДИНАМИЧЕСКИЙ ДУО
Есть друг? Оцените эти кооперативные игры для двух игроков для Xbox.
Есть друзья? Хотите поиграть с ними в игры? К счастью, с Xbox это возможно! Платформа Xbox — яркое и веселое место для тех, у кого есть друзья (пока вы избегаете случайных сообщений в Call of Duty). В любом случае, это наш выбор лучших игр для двоих для Xbox One, Xbox Series X и Series S.
.
